HD Graphics 500 vs GeForce RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 500 и GeForce RTX 3060, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3060 опережает HD Graphics 500 на целых 5651% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 500 и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1145 | 81 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 71.68 |
Энергоэффективность | 8.91 | 18.09 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Apollo Lake GT1 | GA106 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 500 и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 500 и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 3584 |
Частота ядра | 200 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 650 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 7.800 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1248 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 2 | 48 |
TMUs | 12 | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 500 и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | IGP | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 500 и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 192 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 500 и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 500 и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 500 и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 500 и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 500 и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 8
−1450%
| 124
+1450%
|
1440p | 1
−8000%
| 81
+8000%
|
4K | 0−1 | 51 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−10700%
|
100−110
+10700%
|
Hitman 3 | 5−6
−2300%
|
120
+2300%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1392%
|
170−180
+1392%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 95−100 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2667%
|
160−170
+2667%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−335%
|
130−140
+335%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2400%
|
75
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−10700%
|
100−110
+10700%
|
Hitman 3 | 5−6
−2220%
|
116
+2220%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1392%
|
170−180
+1392%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 95−100 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2900%
|
180
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−810%
|
90−95
+810%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−335%
|
130−140
+335%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2867%
|
85−90
+2867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
Hitman 3 | 5−6
−1920%
|
101
+1920%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1083%
|
142
+1083%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2467%
|
154
+2467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−630%
|
73
+630%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−90.3%
|
59
+90.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 95−100 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 85−90 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 45−50 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Hitman 3 | 7−8
−871%
|
68
+871%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−10150%
|
200−210
+10150%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 35−40 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 38 |
Far Cry 5 | 0−1 | 27−30 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 102
+0%
|
102
+0%
|
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 85
+0%
|
85
+0%
|
Battlefield 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75
+0%
|
75
+0%
|
Far Cry 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+0%
|
115
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Hitman 3 | 45
+0%
|
45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+0%
|
67
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27
+0%
|
27
+0%
|
Так HD Graphics 500 и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 1450% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 8000% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3060 на 10700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 лучше в 35 тестах (55%)
- ничья в 29 тестах (45%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.77 | 44.28 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 170 Ватт |
У HD Graphics 500 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1600%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 5650.6%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у HD Graphics 500 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 500 и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.