GeForce RTX 4060 Ti 16 GB vs Radeon 520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и Radeon 520, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4060 Ti 16 GB опережает 520 на целых 2809% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и Radeon 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 35 | 882 |
Место по популярности | 73 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 63.93 | нет данных |
Энергоэффективность | 24.68 | 2.80 |
Архитектура | Ada Lovelace (2022−2024) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Графический процессор | AD106 | Banks |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 мая 2023 (1 год назад) | 18 апреля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и Radeon 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и Radeon 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4352 | 320 |
Частота ядра | 2310 МГц | 1030 МГц |
Частота в режиме Boost | 2535 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 22,900 млн | 690 млн |
Технологический процесс | 5 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 344.8 | 20.60 |
Производительность с плавающей точкой | 22.06 TFLOPS | 0.6592 TFLOPS |
ROPs | 48 | 8 |
TMUs | 136 | 20 |
Tensor Cores | 136 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 34 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и Radeon 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 240 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 16-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и Radeon 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2250 МГц | 1125 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 36.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и Radeon 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и Radeon 520 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | 6.7 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | 8.9 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и Radeon 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и Radeon 520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 175
+1150%
| 14
−1150%
|
1440p | 93
+3000%
| 3−4
−3000%
|
4K | 57
+5600%
| 1−2
−5600%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.85 | нет данных |
1440p | 5.37 | нет данных |
4K | 8.75 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+1657%
|
7−8
−1657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+3367%
|
3−4
−3367%
|
Battlefield 5 | 180−190
+18800%
|
1−2
−18800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+2120%
|
5−6
−2120%
|
Far Cry 5 | 110−120
+3600%
|
3−4
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+2760%
|
5−6
−2760%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+2725%
|
8−9
−2725%
|
Hitman 3 | 120−130
+1629%
|
7−8
−1629%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+1144%
|
18−20
−1144%
|
Metro Exodus | 150−160
+2980%
|
5−6
−2980%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+2800%
|
4−5
−2800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+2290%
|
10−11
−2290%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+311%
|
35−40
−311%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+1657%
|
7−8
−1657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+3367%
|
3−4
−3367%
|
Battlefield 5 | 180−190
+18800%
|
1−2
−18800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+2120%
|
5−6
−2120%
|
Far Cry 5 | 110−120
+3600%
|
3−4
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 140−150
+2760%
|
5−6
−2760%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+2725%
|
8−9
−2725%
|
Hitman 3 | 120−130
+1629%
|
7−8
−1629%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+1144%
|
18−20
−1144%
|
Metro Exodus | 150−160
+2980%
|
5−6
−2980%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+2800%
|
4−5
−2800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 272
+2620%
|
10−11
−2620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+589%
|
18
−589%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+311%
|
35−40
−311%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+1657%
|
7−8
−1657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100−110
+3367%
|
3−4
−3367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+2120%
|
5−6
−2120%
|
Far Cry 5 | 110−120
+3600%
|
3−4
−3600%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+2725%
|
8−9
−2725%
|
Hitman 3 | 120−130
+1629%
|
7−8
−1629%
|
Horizon Zero Dawn | 230
+1178%
|
18−20
−1178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 235
+2250%
|
10−11
−2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+2100%
|
6
−2100%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+311%
|
35−40
−311%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+2800%
|
4−5
−2800%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+4200%
|
3−4
−4200%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
Far Cry 5 | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+2911%
|
9−10
−2911%
|
Hitman 3 | 80−85
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Horizon Zero Dawn | 173
+2783%
|
6−7
−2783%
|
Metro Exodus | 119
+2875%
|
4−5
−2875%
|
Shadow of the Tomb Raider | 153
+2960%
|
5−6
−2960%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+2000%
|
10−12
−2000%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+1920%
|
5−6
−1920%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Hitman 3 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+3043%
|
7−8
−3043%
|
Metro Exodus | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+3850%
|
2−3
−3850%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Far Cry 5 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+2967%
|
3−4
−2967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Так RTX 4060 Ti 16 GB и Radeon 520 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4060 Ti 16 GB на 1150% быстрее в 1080p
- RTX 4060 Ti 16 GB на 3000% быстрее в 1440p
- RTX 4060 Ti 16 GB на 5600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 4060 Ti 16 GB на 18800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4060 Ti 16 GB лучше в 49 тестах (91%)
- ничья в 5 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 59.34 | 2.04 |
Новизна | 18 мая 2023 | 18 апреля 2017 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 5 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 4060 Ti 16 GB следующие преимущества: производительность выше на 2808.8%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
С другой стороны, преимущества Radeon 520: энергопотребление ниже на 230%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4060 Ti 16 GB, поскольку она выигрывает у Radeon 520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 4060 Ti 16 GB предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 520 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 4060 Ti 16 GB и Radeon 520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.