GeForce RTX 3090 Ti vs RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3090 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 Ti опережает RTX 4080 Mobile на умеренные 18% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3090 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 11 | 27 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.29 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.75 | 40.69 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GA102 | AD104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 января 2022 (2 года назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 1,999$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3090 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3090 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10752 | 7424 |
Частота ядра | 1560 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1860 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 450 Вт | 110 Вт |
Скорость текстурирования | 625.0 | 386.3 |
Производительность с плавающей точкой | 40 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 112 | 80 |
TMUs | 336 | 232 |
Tensor Cores | 336 | 232 |
Ray Tracing Cores | 84 | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3090 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 336 мм | нет данных |
Толщина | 3 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 16-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3090 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 24 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1313 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 1,008 Гб/с | 432.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3090 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3090 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3090 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3090 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 227
+44.6%
| 157
−44.6%
|
1440p | 148
+42.3%
| 104
−42.3%
|
4K | 109
+55.7%
| 70
−55.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 8.81 | нет данных |
1440p | 13.51 | нет данных |
4K | 18.34 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 219
+47%
|
149
−47%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 150−160
+42.3%
|
110−120
−42.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 160
+72%
|
90−95
−72%
|
Battlefield 5 | 240−250
+44.4%
|
160−170
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+16.5%
|
100−110
−16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 201
+40.6%
|
143
−40.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
+12.4%
|
100−110
−12.4%
|
Far Cry New Dawn | 190−200
+50%
|
120−130
−50%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+13.3%
|
210−220
−13.3%
|
Hitman 3 | 120−130
+15.2%
|
110−120
−15.2%
|
Horizon Zero Dawn | 270−280
+33.5%
|
200−210
−33.5%
|
Metro Exodus | 150−160
+4%
|
140−150
−4%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−350
+60.1%
|
200−210
−60.1%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+6.9%
|
140−150
−6.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 150−160
+42.3%
|
110−120
−42.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 138
+48.4%
|
90−95
−48.4%
|
Battlefield 5 | 240−250
+44.4%
|
160−170
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+16.5%
|
100−110
−16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 173
+39.5%
|
124
−39.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
+12.4%
|
100−110
−12.4%
|
Far Cry New Dawn | 190−200
+50%
|
120−130
−50%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+13.3%
|
210−220
−13.3%
|
Hitman 3 | 120−130
+15.2%
|
110−120
−15.2%
|
Horizon Zero Dawn | 270−280
+33.5%
|
200−210
−33.5%
|
Metro Exodus | 150−160
+4%
|
140−150
−4%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−350
−5.4%
|
351
+5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+53.6%
|
110−120
−53.6%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+6.9%
|
140−150
−6.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 150−160
+42.3%
|
110−120
−42.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 123
+4.2%
|
118
−4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+16.5%
|
100−110
−16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 152
+25.6%
|
121
−25.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
+12.4%
|
100−110
−12.4%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+13.3%
|
210−220
−13.3%
|
Hitman 3 | 120−130
+15.2%
|
110−120
−15.2%
|
Horizon Zero Dawn | 270−280
+33.5%
|
200−210
−33.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−350
+4.7%
|
318
−4.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 193
+12.2%
|
172
−12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 130
+18.2%
|
110
−18.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+50.9%
|
110−120
−50.9%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+36.6%
|
80−85
−36.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 108
+16.1%
|
93
−16.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+30.2%
|
60−65
−30.2%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+26.8%
|
82
−26.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+35.5%
|
60−65
−35.5%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+2.7%
|
260−270
−2.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+52.7%
|
70−75
−52.7%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+65%
|
120−130
−65%
|
Metro Exodus | 120−130
+29.5%
|
95−100
−29.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
−3.9%
|
237
+3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+2.9%
|
140
−2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 240−250
+7.6%
|
220−230
−7.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+34.1%
|
90−95
−34.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+54.4%
|
55−60
−54.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Hitman 3 | 65−70
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+7.1%
|
211
−7.1%
|
Metro Exodus | 120−130
+70.7%
|
75−80
−70.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 173
+47.9%
|
117
−47.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Assassin's Creed Valhalla | 73
+32.7%
|
55
−32.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Cyberpunk 2077 | 53
+35.9%
|
39
−35.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+83.5%
|
75−80
−83.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+4.1%
|
121
−4.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70
+25%
|
56
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+74.5%
|
50−55
−74.5%
|
Так RTX 3090 Ti и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 Ti на 45% быстрее в 1080p
- RTX 3090 Ti на 42% быстрее в 1440p
- RTX 3090 Ti на 56% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 Ti на 84% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 4080 Mobile на 5% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 Ti лучше в 70 тестах (97%)
- RTX 4080 Mobile лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 77.03 | 65.23 |
Новизна | 27 января 2022 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 24 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 450 Ватт | 110 Ватт |
У RTX 3090 Ti следующие преимущества: производительность выше на 18.1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 Mobile: новее на 11 месяцев, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 309.1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 4080 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3090 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3090 Ti и GeForce RTX 4080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.