GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Radeon HD 6870
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon HD 6870, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 4GB Mobile опережает HD 6870 на целых 326% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon HD 6870, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 226 | 598 |
Место по популярности | 74 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.00 |
Энергоэффективность | 28.02 | 2.61 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Графический процессор | GN20-P0 | Barts |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дизайн | нет данных | референсный |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 21 октября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 239$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon HD 6870: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon HD 6870, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1120 |
Частота ядра | 1238 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 900 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 1,700 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) | 151 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 50.40 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.016 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon HD 6870 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 2.0 x16 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 220 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon HD 6870 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1050 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 134.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon HD 6870 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon HD 6870 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
CrossFire | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon HD 6870 API, включая их версии.
DirectX | 12_2 | DirectX® 11 |
Шейдерная модель | нет данных | 5.0 |
OpenGL | нет данных | 4.4 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon HD 6870 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon HD 6870 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 250−260
+310%
| 61
−310%
|
Full HD | 63
+1.6%
| 62
−1.6%
|
1200p | 160−170
+310%
| 39
−310%
|
1440p | 45
+350%
| 10−12
−350%
|
4K | 26
+333%
| 6−7
−333%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.85 |
1440p | нет данных | 23.90 |
4K | нет данных | 39.83 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+633%
|
9−10
−633%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+729%
|
7−8
−729%
|
Battlefield 5 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
Far Cry 5 | 55−60
+338%
|
12−14
−338%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+292%
|
35−40
−292%
|
Hitman 3 | 57
+375%
|
12−14
−375%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+219%
|
35−40
−219%
|
Metro Exodus | 126
+740%
|
14−16
−740%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+444%
|
16−18
−444%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+320%
|
20−22
−320%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+280%
|
45−50
−280%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+357%
|
7−8
−357%
|
Battlefield 5 | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+356%
|
9−10
−356%
|
Far Cry 5 | 55−60
+338%
|
12−14
−338%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+306%
|
16−18
−306%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+292%
|
35−40
−292%
|
Hitman 3 | 55
+358%
|
12−14
−358%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+219%
|
35−40
−219%
|
Metro Exodus | 95
+533%
|
14−16
−533%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+294%
|
16−18
−294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+370%
|
20−22
−370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+184%
|
18−20
−184%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+267%
|
45−50
−267%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+278%
|
9−10
−278%
|
Far Cry 5 | 55−60
+338%
|
12−14
−338%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+292%
|
35−40
−292%
|
Hitman 3 | 51
+325%
|
12−14
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+106%
|
35−40
−106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+305%
|
20−22
−305%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+142%
|
18−20
−142%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−88.5%
|
45−50
+88.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+350%
|
16−18
−350%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+327%
|
10−12
−327%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+794%
|
16−18
−794%
|
Hitman 3 | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+354%
|
12−14
−354%
|
Metro Exodus | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+361%
|
35−40
−361%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+430%
|
10−11
−430%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Hitman 3 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+885%
|
12−14
−885%
|
Metro Exodus | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Так RTX 3050 4GB Mobile и HD 6870 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile на 310% быстрее в 900p
- RTX 3050 4GB Mobile на 2% быстрее в 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile на 310% быстрее в 1200p
- RTX 3050 4GB Mobile на 350% быстрее в 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile на 333% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 5500% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, HD 6870 на 88% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 69 тестах (99%)
- HD 6870 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.50 | 5.75 |
Новизна | 11 мая 2021 | 21 октября 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 151 Ватт |
У RTX 3050 4GB Mobile следующие преимущества: производительность выше на 326.1%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 151.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 4GB Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon HD 6870 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3050 4GB Mobile предназначена для ноутбуков, а Radeon HD 6870 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и Radeon HD 6870 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.