GeForce RTX 2080 (мобильная) vs MX150
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce MX150, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 (мобильная) опережает MX150 на целых 568% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce MX150, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 109 | 585 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.12 | 40.72 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU104B | GP108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 17 мая 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce MX150: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce MX150, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 384 |
Частота ядра | 1380 МГц | 937 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 292.6 | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 184 | 24 |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce MX150 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce MX150 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce MX150 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce MX150 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce MX150 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce MX150 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce MX150 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 138
+431%
| 26
−431%
|
1440p | 89
+197%
| 30
−197%
|
4K | 66
+288%
| 17
−288%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+374%
|
19
−374%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+1143%
|
7−8
−1143%
|
Battlefield 5 | 155
+496%
|
26
−496%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+462%
|
21
−462%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+527%
|
11
−527%
|
Far Cry 5 | 144
+620%
|
20
−620%
|
Far Cry New Dawn | 159
+563%
|
24
−563%
|
Forza Horizon 4 | 386
+383%
|
80
−383%
|
Hitman 3 | 126
+950%
|
12−14
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+176%
|
100
−176%
|
Metro Exodus | 144
+526%
|
23
−526%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+352%
|
27
−352%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+483%
|
36
−483%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+458%
|
50−55
−458%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+590%
|
21
−590%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+957%
|
7−8
−957%
|
Battlefield 5 | 146
+711%
|
18
−711%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+817%
|
12−14
−817%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+886%
|
7
−886%
|
Far Cry 5 | 116
+544%
|
18
−544%
|
Far Cry New Dawn | 116
+1189%
|
9
−1189%
|
Forza Horizon 4 | 298
+320%
|
71
−320%
|
Hitman 3 | 122
+917%
|
12−14
−917%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+166%
|
100
−166%
|
Metro Exodus | 144
+747%
|
17
−747%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+550%
|
16−18
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+581%
|
21
−581%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+55.8%
|
52
−55.8%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+448%
|
50−55
−448%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+857%
|
7
−857%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+843%
|
7−8
−843%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+583%
|
12−14
−583%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Far Cry 5 | 84
+600%
|
12
−600%
|
Forza Horizon 4 | 139
+893%
|
14
−893%
|
Hitman 3 | 102
+750%
|
12−14
−750%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+769%
|
16
−769%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+794%
|
16
−794%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+764%
|
11
−764%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+600%
|
16−18
−600%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+882%
|
10−12
−882%
|
Far Cry New Dawn | 81
+800%
|
9−10
−800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+817%
|
6−7
−817%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+1120%
|
5−6
−1120%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry 5 | 67
+857%
|
7−8
−857%
|
Forza Horizon 4 | 280
+1547%
|
16−18
−1547%
|
Hitman 3 | 72
+620%
|
10−11
−620%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+800%
|
12−14
−800%
|
Metro Exodus | 89
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+9400%
|
1−2
−9400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+595%
|
35−40
−595%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+880%
|
10−11
−880%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 48
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Hitman 3 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+650%
|
16
−650%
|
Metro Exodus | 75
+2400%
|
3−4
−2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+3150%
|
2−3
−3150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Forza Horizon 4 | 82
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и GeForce MX150 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 431% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 197% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 288% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 2080 (мобильная) на 9400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) превзошла GeForce MX150 во всех 70 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.25 | 5.88 |
Новизна | 29 января 2019 | 17 мая 2017 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 10 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 567.5%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX150: энергопотребление ниже на 1400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce MX150 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.