GeForce RTX 2080 (мобильная) vs GTS 450
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTS 450, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 (мобильная) опережает GTS 450 на целых 1044% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 108 | 723 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.57 |
Энергоэффективность | 18.17 | 2.25 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | TU104B | GF106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 13 сентября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 129$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 192 |
Частота ядра | 1380 МГц | 783 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 1,170 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 106 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 100 °C |
Скорость текстурирования | 292.6 | 25.06 |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 184 | 32 |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 210 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1804 (3608 data rate) МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 57.7 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
HDMI | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GTS 450 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTS 450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTS 450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 300−350
+900%
| 30
−900%
|
Full HD | 138
+263%
| 38
−263%
|
1200p | 300−350
+1011%
| 27
−1011%
|
1440p | 89
+1171%
| 7−8
−1171%
|
4K | 66
+1220%
| 5−6
−1220%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+800%
|
10−11
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Battlefield 5 | 155
+2114%
|
7−8
−2114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+1375%
|
8−9
−1375%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Far Cry 5 | 144
+1957%
|
7−8
−1957%
|
Far Cry New Dawn | 159
+1667%
|
9−10
−1667%
|
Forza Horizon 4 | 386
+1932%
|
18−20
−1932%
|
Hitman 3 | 126
+1475%
|
8−9
−1475%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+1004%
|
24−27
−1004%
|
Metro Exodus | 144
+2780%
|
5−6
−2780%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+1256%
|
9−10
−1256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+1400%
|
14−16
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+580%
|
40−45
−580%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+1350%
|
10−11
−1350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Battlefield 5 | 146
+1986%
|
7−8
−1986%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+1275%
|
8−9
−1275%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Far Cry 5 | 116
+1557%
|
7−8
−1557%
|
Far Cry New Dawn | 116
+1189%
|
9−10
−1189%
|
Forza Horizon 4 | 298
+1468%
|
18−20
−1468%
|
Hitman 3 | 122
+1425%
|
8−9
−1425%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+964%
|
24−27
−964%
|
Metro Exodus | 144
+2780%
|
5−6
−2780%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+1056%
|
9−10
−1056%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+921%
|
14−16
−921%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+440%
|
14−16
−440%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+568%
|
40−45
−568%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+570%
|
10−11
−570%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+925%
|
8−9
−925%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Far Cry 5 | 84
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 139
+632%
|
18−20
−632%
|
Hitman 3 | 102
+1175%
|
8−9
−1175%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+456%
|
24−27
−456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+921%
|
14−16
−921%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+533%
|
14−16
−533%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+73.2%
|
40−45
−73.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+1144%
|
9−10
−1144%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+1700%
|
6−7
−1700%
|
Far Cry New Dawn | 81
+1520%
|
5−6
−1520%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Far Cry 5 | 67
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Forza Horizon 4 | 280
+27900%
|
1−2
−27900%
|
Hitman 3 | 72
+800%
|
8−9
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+1363%
|
8−9
−1363%
|
Metro Exodus | 89
+1171%
|
7−8
−1171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+1088%
|
8−9
−1088%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+1157%
|
21−24
−1157%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+1300%
|
7−8
−1300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Far Cry New Dawn | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Hitman 3 | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+1100%
|
10−11
−1100%
|
Metro Exodus | 75
+1150%
|
6−7
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+1200%
|
5−6
−1200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Forza Horizon 4 | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и GTS 450 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 900% быстрее в 900p
- RTX 2080 (мобильная) на 263% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 1011% быстрее в 1200p
- RTX 2080 (мобильная) на 1171% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 1220% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 2080 (мобильная) на 27900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) превзошла GTS 450 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.25 | 3.43 |
Новизна | 29 января 2019 | 13 сентября 2010 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 106 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1044.3%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 233.3%.
С другой стороны, преимущества GTS 450: энергопотребление ниже на 41.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTS 450 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GTS 450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.