GeForce RTX 2080 (мобильная) vs GT 640M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GT 640M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 (мобильная) опережает GT 640M на целых 1535% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GT 640M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 109 | 836 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.12 | 5.19 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | TU104B | GK107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GT 640M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GT 640M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 384 |
Частота ядра | 1380 МГц | до 625 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 645 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 1,270 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 32 Вт |
Скорость текстурирования | 292.6 | 20.00 |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 0.48 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 184 | 32 |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GT 640M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | нет данных | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GT 640M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | DDR3\GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | до 64.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GT 640M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GT 640M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и GeForce GT 640M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GT 640M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GT 640M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 400−450
+1438%
| 26
−1438%
|
Full HD | 138
+527%
| 22
−527%
|
1200p | 300−350
+1479%
| 19
−1479%
|
1440p | 89
+1680%
| 5−6
−1680%
|
4K | 66
+1550%
| 4−5
−1550%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Battlefield 5 | 155
+5067%
|
3−4
−5067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+1867%
|
6−7
−1867%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Far Cry 5 | 144
+3500%
|
4−5
−3500%
|
Far Cry New Dawn | 159
+2550%
|
6−7
−2550%
|
Forza Horizon 4 | 386
+3409%
|
10−12
−3409%
|
Hitman 3 | 126
+1700%
|
7−8
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+1280%
|
20−22
−1280%
|
Metro Exodus | 144
+14300%
|
1−2
−14300%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+2340%
|
5−6
−2340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+1809%
|
10−12
−1809%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+654%
|
35−40
−654%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+1713%
|
8−9
−1713%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Battlefield 5 | 146
+4767%
|
3−4
−4767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+1733%
|
6−7
−1733%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Far Cry 5 | 116
+2800%
|
4−5
−2800%
|
Far Cry New Dawn | 116
+1833%
|
6−7
−1833%
|
Forza Horizon 4 | 298
+2609%
|
10−12
−2609%
|
Hitman 3 | 122
+1643%
|
7−8
−1643%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+1230%
|
20−22
−1230%
|
Metro Exodus | 144
+14300%
|
1−2
−14300%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+1980%
|
5−6
−1980%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1200%
|
10−12
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+350%
|
18
−350%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+641%
|
35−40
−641%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+738%
|
8−9
−738%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
Far Cry 5 | 84
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Forza Horizon 4 | 139
+1164%
|
10−12
−1164%
|
Hitman 3 | 102
+1357%
|
7−8
−1357%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+595%
|
20−22
−595%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1200%
|
10−12
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+631%
|
12−14
−631%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+91.9%
|
35−40
−91.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+2140%
|
5−6
−2140%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+2600%
|
4−5
−2600%
|
Far Cry New Dawn | 81
+1925%
|
4−5
−1925%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry 5 | 67
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Forza Horizon 4 | 280
+1650%
|
16−18
−1650%
|
Hitman 3 | 72
+929%
|
7−8
−929%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+1850%
|
6−7
−1850%
|
Metro Exodus | 89
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+1800%
|
5−6
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+1786%
|
14−16
−1786%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+1860%
|
5−6
−1860%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Hitman 3 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+1614%
|
7−8
−1614%
|
Metro Exodus | 75
+1775%
|
4−5
−1775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+2067%
|
3−4
−2067%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Forza Horizon 4 | 82
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Watch Dogs: Legion | 31 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и GT 640M конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 1438% быстрее в 900p
- RTX 2080 (мобильная) на 527% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 1479% быстрее в 1200p
- RTX 2080 (мобильная) на 1680% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 1550% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2080 (мобильная) на 14300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) превзошла GT 640M во всех 56 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.25 | 2.40 |
Новизна | 29 января 2019 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 32 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1535.4%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
С другой стороны, преимущества GT 640M: энергопотребление ниже на 368.8%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GT 640M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и GeForce GT 640M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.