GeForce RTX 2060 vs Quadro P520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2060 и Quadro P520, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2060 опережает P520 на целых 576% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2060 и Quadro P520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 131 | 612 |
Место по популярности | 16 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 40.39 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.75 | 20.70 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU106 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 7 января 2019 (5 лет назад) | 23 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2060 и Quadro P520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2060 и Quadro P520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1920 | 384 |
Частота ядра | 1365 МГц | 1303 МГц |
Частота в режиме Boost | 1680 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 160 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 201.6 | 35.83 |
Производительность с плавающей точкой | 6.451 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 120 | 24 |
Tensor Cores | 240 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 30 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2060 и Quadro P520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2060 и Quadro P520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2060 и Quadro P520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 и Quadro P520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 и Quadro P520 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2060 и Quadro P520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2060 и Quadro P520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 119
+467%
| 21
−467%
|
1440p | 77
+670%
| 10−12
−670%
|
4K | 47
+104%
| 23
−104%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.93 | нет данных |
1440p | 4.53 | нет данных |
4K | 7.43 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+600%
|
9−10
−600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+557%
|
14−16
−557%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Battlefield 5 | 157
+1021%
|
14−16
−1021%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
+783%
|
12−14
−783%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+600%
|
9−10
−600%
|
Far Cry 5 | 114
+850%
|
12−14
−850%
|
Far Cry New Dawn | 128
+753%
|
14−16
−753%
|
Forza Horizon 4 | 205
+486%
|
35−40
−486%
|
Hitman 3 | 98
+791%
|
10−12
−791%
|
Horizon Zero Dawn | 248
+629%
|
30−35
−629%
|
Metro Exodus | 144
+1008%
|
12−14
−1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+627%
|
14−16
−627%
|
Shadow of the Tomb Raider | 191
+905%
|
18−20
−905%
|
Watch Dogs: Legion | 254
+429%
|
45−50
−429%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 131
+836%
|
14−16
−836%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+967%
|
6−7
−967%
|
Battlefield 5 | 140
+900%
|
14−16
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 96
+700%
|
12−14
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+600%
|
9−10
−600%
|
Far Cry 5 | 91
+658%
|
12−14
−658%
|
Far Cry New Dawn | 95
+533%
|
14−16
−533%
|
Forza Horizon 4 | 194
+454%
|
35−40
−454%
|
Hitman 3 | 96
+773%
|
10−12
−773%
|
Horizon Zero Dawn | 247
+626%
|
30−35
−626%
|
Metro Exodus | 140
+977%
|
12−14
−977%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+587%
|
14−16
−587%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+595%
|
18−20
−595%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+322%
|
18−20
−322%
|
Watch Dogs: Legion | 244
+408%
|
45−50
−408%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+300%
|
14−16
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+817%
|
6−7
−817%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+492%
|
12−14
−492%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+600%
|
9−10
−600%
|
Far Cry 5 | 70
+483%
|
12−14
−483%
|
Forza Horizon 4 | 105
+200%
|
35−40
−200%
|
Hitman 3 | 81
+636%
|
10−12
−636%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+253%
|
30−35
−253%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+595%
|
18−20
−595%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+564%
|
11
−564%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 96
+540%
|
14−16
−540%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+600%
|
10−11
−600%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+600%
|
8−9
−600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Far Cry 5 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+1386%
|
14−16
−1386%
|
Hitman 3 | 54
+500%
|
9−10
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+642%
|
12−14
−642%
|
Metro Exodus | 76
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+625%
|
12−14
−625%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 236
+594%
|
30−35
−594%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+900%
|
4−5
−900%
|
Far Cry New Dawn | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
Hitman 3 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 104
+940%
|
10−11
−940%
|
Metro Exodus | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Forza Horizon 4 | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 38
+533%
|
6−7
−533%
|
Так RTX 2060 и Quadro P520 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2060 на 467% быстрее в 1080p
- RTX 2060 на 670% быстрее в 1440p
- RTX 2060 на 104% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2060 на 5000% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P520 на 7% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2060 лучше в 67 тестах (99%)
- Quadro P520 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.72 | 5.43 |
Новизна | 7 января 2019 | 23 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 160 Ватт | 18 Ватт |
У RTX 2060 следующие преимущества: производительность выше на 576.2%, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества Quadro P520: новее на 4 месяца, и энергопотребление ниже на 788.9%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2060, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2060 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P520 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2060 и Quadro P520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.