GeForce MX110 vs RTX 4080 SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX110 и GeForce RTX 4080 SUPER, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 SUPER опережает MX110 на целых 2284% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX110 и GeForce RTX 4080 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 702 | 5 |
Место по популярности | не в топ-100 | 68 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.13 |
Энергоэффективность | 8.61 | 19.25 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM108 | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (6 лет назад) | 8 января 2024 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX110 и GeForce RTX 4080 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX110 и GeForce RTX 4080 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 10240 |
Частота ядра | 965 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 993 МГц | 2550 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 45,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 23.83 | 816.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7626 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 8 | 112 |
TMUs | 24 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX110 и GeForce RTX 4080 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX110 и GeForce RTX 4080 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1438 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 736.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX110 и GeForce RTX 4080 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и GeForce RTX 4080 SUPER технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и GeForce RTX 4080 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX110 и GeForce RTX 4080 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX110 и GeForce RTX 4080 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 17
−1447%
| 263
+1447%
|
1440p | 7−8
−2557%
| 186
+2557%
|
4K | 4−5
−2850%
| 118
+2850%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
−2511%
|
235
+2511%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−9267%
|
281
+9267%
|
Battlefield 5 | 8−9
−2950%
|
240−250
+2950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Far Cry 5 | 10
−1080%
|
110−120
+1080%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1910%
|
200−210
+1910%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1100%
|
260−270
+1100%
|
Hitman 3 | 9−10
−1333%
|
120−130
+1333%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1100%
|
300−350
+1100%
|
Metro Exodus | 13
−1092%
|
150−160
+1092%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
−854%
|
120−130
+854%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−2381%
|
350−400
+2381%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−267%
|
150−160
+267%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−2750%
|
342
+2750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−7800%
|
237
+7800%
|
Battlefield 5 | 8−9
−2950%
|
240−250
+2950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Far Cry 5 | 8
−1375%
|
110−120
+1375%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1910%
|
200−210
+1910%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1100%
|
260−270
+1100%
|
Hitman 3 | 9−10
−1333%
|
120−130
+1333%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1100%
|
300−350
+1100%
|
Metro Exodus | 5
−3000%
|
150−160
+3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1278%
|
120−130
+1278%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−3957%
|
568
+3957%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1253%
|
200−210
+1253%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−267%
|
150−160
+267%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−1336%
|
158
+1336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−6867%
|
209
+6867%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1400%
|
120−130
+1400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
Far Cry 5 | 6
−1867%
|
110−120
+1867%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1364%
|
322
+1364%
|
Hitman 3 | 9−10
−1333%
|
120−130
+1333%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1535%
|
425
+1535%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−3664%
|
527
+3664%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−5160%
|
263
+5160%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−245%
|
145
+245%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1278%
|
120−130
+1278%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−2271%
|
160−170
+2271%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1767%
|
110−120
+1767%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−4400%
|
135
+4400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2633%
|
80−85
+2633%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2150%
|
45−50
+2150%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2000%
|
80−85
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−8933%
|
270−280
+8933%
|
Hitman 3 | 8−9
−1513%
|
120−130
+1513%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−3733%
|
345
+3733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−7267%
|
221
+7267%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−943%
|
240−250
+943%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1743%
|
120−130
+1743%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
Metro Exodus | 0−1 | 140−150 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−3100%
|
96
+3100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−15150%
|
305
+15150%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−8000%
|
81
+8000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−2120%
|
110−120
+2120%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 165
+0%
|
165
+0%
|
Metro Exodus | 171
+0%
|
171
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 397
+0%
|
397
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 85
+0%
|
85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 204
+0%
|
204
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 201
+0%
|
201
+0%
|
Так GeForce MX110 и RTX 4080 SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER на 1447% быстрее в 1080p
- RTX 4080 SUPER на 2557% быстрее в 1440p
- RTX 4080 SUPER на 2850% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 SUPER на 15150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER лучше в 58 тестах (89%)
- ничья в 7 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.72 | 88.69 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 8 января 2024 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 320 Ватт |
У GeForce MX110 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 966.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 SUPER: производительность выше на 2284.1%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce MX110 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX110 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 SUPER - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX110 и GeForce RTX 4080 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.