GeForce GTX 980M vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает GTX 980M на целых 201% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 291 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.95 |
Энергоэффективность | 13.11 | 15.79 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 3840 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 96 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
−189%
| 500−550
+189%
|
Full HD | 70
−151%
| 176
+151%
|
1440p | 36
−178%
| 100
+178%
|
4K | 27
−122%
| 60
+122%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.29 |
1440p | нет данных | 5.79 |
4K | нет данных | 9.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−350%
|
135
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−135%
|
120−130
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−541%
|
205
+541%
|
Battlefield 5 | 67
−173%
|
180−190
+173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−187%
|
100−110
+187%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−283%
|
115
+283%
|
Far Cry 5 | 62
−75.8%
|
100−110
+75.8%
|
Far Cry New Dawn | 59
−136%
|
130−140
+136%
|
Forza Horizon 4 | 196
−14.3%
|
220−230
+14.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−219%
|
110−120
+219%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−138%
|
210−220
+138%
|
Metro Exodus | 65
−135%
|
150−160
+135%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−131%
|
230−240
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−65.2%
|
140−150
+65.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−76.5%
|
120−130
+76.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−438%
|
172
+438%
|
Battlefield 5 | 57
−221%
|
180−190
+221%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−187%
|
100−110
+187%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−247%
|
104
+247%
|
Far Cry 5 | 52
−110%
|
100−110
+110%
|
Far Cry New Dawn | 47
−196%
|
130−140
+196%
|
Forza Horizon 4 | 191
−17.3%
|
220−230
+17.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−219%
|
110−120
+219%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−138%
|
210−220
+138%
|
Metro Exodus | 55
−178%
|
150−160
+178%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−441%
|
341
+441%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−65.2%
|
140−150
+65.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−362%
|
120−130
+362%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−406%
|
162
+406%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−187%
|
100−110
+187%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−230%
|
99
+230%
|
Far Cry 5 | 38
−187%
|
100−110
+187%
|
Forza Horizon 4 | 47
−377%
|
220−230
+377%
|
Hitman 3 | 35−40
−219%
|
110−120
+219%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−158%
|
237
+158%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−368%
|
295
+368%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−361%
|
152
+361%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+1.1%
|
88
−1.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−276%
|
120−130
+276%
|
Far Cry New Dawn | 32
−181%
|
90−95
+181%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−230%
|
65−70
+230%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−747%
|
144
+747%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−224%
|
65−70
+224%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−573%
|
74
+573%
|
Far Cry 5 | 24
−179%
|
65−70
+179%
|
Forza Horizon 4 | 134
−101%
|
270−280
+101%
|
Hitman 3 | 21−24
−268%
|
80−85
+268%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−377%
|
186
+377%
|
Metro Exodus | 38
−263%
|
138
+263%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−466%
|
215
+466%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−341%
|
95−100
+341%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−103%
|
220−230
+103%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−216%
|
95−100
+216%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−306%
|
65−70
+306%
|
Far Cry New Dawn | 17
−218%
|
50−55
+218%
|
Hitman 3 | 14−16
−400%
|
70
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−122%
|
210−220
+122%
|
Metro Exodus | 18
−367%
|
80−85
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−350%
|
99
+350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−267%
|
40−45
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1000%
|
99
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−750%
|
34
+750%
|
Far Cry 5 | 12
−217%
|
35−40
+217%
|
Forza Horizon 4 | 26
−238%
|
85−90
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−505%
|
127
+505%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−463%
|
45
+463%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−235%
|
55−60
+235%
|
Так GTX 980M и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 189% быстрее в 900p
- RX 6800 на 151% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 178% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 122% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M на 1% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 1000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6800 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.10 | 57.54 |
Новизна | 7 октября 2014 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 201.3%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.