GeForce GTX 980M vs Quadro P620
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и Quadro P620, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980M опережает P620 на целых 101% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и Quadro P620, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 293 | 468 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 13.16 | 16.35 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 1 февраля 2018 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и Quadro P620: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и Quadro P620, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 512 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1177 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1443 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 46.18 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 1.478 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 96 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и Quadro P620 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 145 мм |
Толщина | нет данных | IGP |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и Quadro P620 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 96.13 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и Quadro P620 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Quadro P620 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Quadro P620 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и Quadro P620 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и Quadro P620 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
+104%
| 85−90
−104%
|
Full HD | 71
+47.9%
| 48
−47.9%
|
1440p | 34
+113%
| 16−18
−113%
|
4K | 28
+133%
| 12−14
−133%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Elden Ring | 60−65
+122%
|
27−30
−122%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 56
+80.6%
|
30−35
−80.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
Metro Exodus | 60
+131%
|
24−27
−131%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
Valorant | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 59
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Dota 2 | 40
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Elden Ring | 60−65
+122%
|
27−30
−122%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1.6%
|
64
−1.6%
|
Fortnite | 88
+57.1%
|
55−60
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
Grand Theft Auto V | 60
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Metro Exodus | 40
+567%
|
6
−567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 182
+45.6%
|
125
−45.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+76%
|
24−27
−76%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+100%
|
27−30
−100%
|
Valorant | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
World of Tanks | 230
+66.7%
|
130−140
−66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Dota 2 | 65−70
−22.1%
|
83
+22.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+111%
|
35−40
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−51%
|
70−75
+51%
|
Valorant | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Elden Ring | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+267%
|
45−50
−267%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
World of Tanks | 130−140
+91.2%
|
65−70
−91.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 50−55
+155%
|
20−22
−155%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+145%
|
20−22
−145%
|
Metro Exodus | 38
+124%
|
16−18
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Valorant | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Dota 2 | 41
+105%
|
20−22
−105%
|
Elden Ring | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Grand Theft Auto V | 41
+105%
|
20−22
−105%
|
Metro Exodus | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 48
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+105%
|
20−22
−105%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 30−35
+60%
|
20−22
−60%
|
Far Cry 5 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Fortnite | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Valorant | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Так GTX 980M и Quadro P620 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 104% быстрее в 900p
- GTX 980M на 48% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 113% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 133% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M на 567% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P620 на 51% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 61 тесте (97%)
- Quadro P620 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.12 | 9.50 |
Новизна | 7 октября 2014 | 1 февраля 2018 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 101.3%, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества Quadro P620: новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у Quadro P620 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а Quadro P620 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и Quadro P620 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.