GeForce GTX 980M vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает GTX 980M на целых 268% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 291 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.71 |
Энергоэффективность | 13.11 | 13.79 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 10240 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 96 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
−247%
| 600−650
+247%
|
Full HD | 70
−210%
| 217
+210%
|
1440p | 36
−294%
| 142
+294%
|
4K | 27
−263%
| 98
+263%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.53 |
1440p | нет данных | 8.44 |
4K | нет данных | 12.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−630%
|
219
+630%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−184%
|
140−150
+184%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−294%
|
120−130
+294%
|
Battlefield 5 | 67
−236%
|
220−230
+236%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−213%
|
110−120
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−513%
|
184
+513%
|
Far Cry 5 | 62
−88.7%
|
110−120
+88.7%
|
Far Cry New Dawn | 59
−192%
|
170−180
+192%
|
Forza Horizon 4 | 196
−21.9%
|
230−240
+21.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−249%
|
120−130
+249%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−178%
|
250−260
+178%
|
Metro Exodus | 65
−138%
|
150−160
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−139%
|
120−130
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−197%
|
290−300
+197%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−71.9%
|
150−160
+71.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−113%
|
140−150
+113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−294%
|
120−130
+294%
|
Battlefield 5 | 57
−295%
|
220−230
+295%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−213%
|
110−120
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−433%
|
160
+433%
|
Far Cry 5 | 52
−125%
|
110−120
+125%
|
Far Cry New Dawn | 47
−266%
|
170−180
+266%
|
Forza Horizon 4 | 191
−25.1%
|
230−240
+25.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−249%
|
120−130
+249%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−178%
|
250−260
+178%
|
Metro Exodus | 55
−182%
|
150−160
+182%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−139%
|
120−130
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−546%
|
407
+546%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
−24.8%
|
150−160
+24.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−71.9%
|
150−160
+71.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−458%
|
140−150
+458%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−213%
|
100
+213%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−213%
|
110−120
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−387%
|
146
+387%
|
Far Cry 5 | 38
−208%
|
110−120
+208%
|
Forza Horizon 4 | 47
−409%
|
230−240
+409%
|
Hitman 3 | 35−40
−249%
|
120−130
+249%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−237%
|
310
+237%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−470%
|
359
+470%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−448%
|
181
+448%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−9%
|
97
+9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−139%
|
120−130
+139%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−403%
|
160−170
+403%
|
Far Cry New Dawn | 32
−250%
|
110−120
+250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−315%
|
80−85
+315%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−406%
|
86
+406%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−290%
|
80−85
+290%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−800%
|
99
+800%
|
Far Cry 5 | 24
−246%
|
80−85
+246%
|
Forza Horizon 4 | 134
−102%
|
270−280
+102%
|
Hitman 3 | 21−24
−368%
|
100−110
+368%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−515%
|
240
+515%
|
Metro Exodus | 38
−271%
|
141
+271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−608%
|
269
+608%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−482%
|
120−130
+482%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−112%
|
230−240
+112%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−271%
|
110−120
+271%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−450%
|
85−90
+450%
|
Far Cry New Dawn | 17
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 14−16
−343%
|
60−65
+343%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−131%
|
220−230
+131%
|
Metro Exodus | 18
−522%
|
110−120
+522%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−591%
|
152
+591%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−383%
|
55−60
+383%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−578%
|
61
+578%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Far Cry 5 | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 26
−369%
|
120−130
+369%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−667%
|
161
+667%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−638%
|
59
+638%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−347%
|
75−80
+347%
|
Так GTX 980M и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 247% быстрее в 900p
- RTX 3080 Ti на 210% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 294% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 263% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 1150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла GTX 980M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.10 | 70.33 |
Новизна | 7 октября 2014 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 3080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 268.2%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.