GeForce GTX 980M vs RTX 2070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2070 опережает GTX 980M на целых 119% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 291 | 95 |
Место по популярности | не в топ-100 | 86 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 33.16 |
Энергоэффективность | 13.11 | 16.43 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 17 октября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2304 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1620 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 175 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 233.3 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 7.465 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
−102%
| 350−400
+102%
|
Full HD | 70
−82.9%
| 128
+82.9%
|
1440p | 36
−150%
| 90
+150%
|
4K | 27
−119%
| 59
+119%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.90 |
1440p | нет данных | 5.54 |
4K | нет данных | 8.46 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−147%
|
70−75
+147%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−98%
|
101
+98%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−172%
|
87
+172%
|
Battlefield 5 | 67
−145%
|
164
+145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−205%
|
116
+205%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−147%
|
70−75
+147%
|
Far Cry 5 | 62
−100%
|
124
+100%
|
Far Cry New Dawn | 59
−151%
|
148
+151%
|
Forza Horizon 4 | 196
−25.5%
|
246
+25.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−214%
|
116
+214%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−180%
|
258
+180%
|
Metro Exodus | 65
−122%
|
144
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−116%
|
110
+116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−107%
|
207
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−185%
|
254
+185%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−98.5%
|
135
+98.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−128%
|
73
+128%
|
Battlefield 5 | 57
−174%
|
156
+174%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−179%
|
106
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−147%
|
70−75
+147%
|
Far Cry 5 | 52
−94.2%
|
101
+94.2%
|
Far Cry New Dawn | 47
−130%
|
108
+130%
|
Forza Horizon 4 | 191
−18.8%
|
227
+18.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−205%
|
113
+205%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−170%
|
248
+170%
|
Metro Exodus | 55
−162%
|
144
+162%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−112%
|
108
+112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−146%
|
150−160
+146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+40.7%
|
85−90
−40.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−174%
|
244
+174%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−146%
|
64
+146%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−103%
|
65
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−105%
|
78
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−147%
|
70−75
+147%
|
Far Cry 5 | 38
−108%
|
79
+108%
|
Forza Horizon 4 | 47
−134%
|
110
+134%
|
Hitman 3 | 35−40
−154%
|
94
+154%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−51.1%
|
139
+51.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−146%
|
150−160
+146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−164%
|
87
+164%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+39.1%
|
64
−39.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−94.1%
|
99
+94.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−221%
|
106
+221%
|
Far Cry New Dawn | 32
−134%
|
75
+134%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−160%
|
52
+160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−194%
|
50
+194%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−176%
|
58
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−209%
|
30−35
+209%
|
Far Cry 5 | 24
−150%
|
60
+150%
|
Forza Horizon 4 | 134
−60.4%
|
215
+60.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−191%
|
64
+191%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−167%
|
104
+167%
|
Metro Exodus | 38
−116%
|
82
+116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−171%
|
100−110
+171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−182%
|
60−65
+182%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−112%
|
240
+112%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−171%
|
84
+171%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−231%
|
53
+231%
|
Far Cry New Dawn | 17
−159%
|
44
+159%
|
Hitman 3 | 14−16
−193%
|
41
+193%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−18.4%
|
116
+18.4%
|
Metro Exodus | 18
−322%
|
76
+322%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−186%
|
63
+186%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−200%
|
36
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−244%
|
31
+244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Far Cry 5 | 12
−158%
|
31
+158%
|
Forza Horizon 4 | 26
−142%
|
63
+142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−176%
|
55−60
+176%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−238%
|
27
+238%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−176%
|
47
+176%
|
Так GTX 980M и RTX 2070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2070 на 102% быстрее в 900p
- RTX 2070 на 83% быстрее в 1080p
- RTX 2070 на 150% быстрее в 1440p
- RTX 2070 на 119% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M на 41% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2070 на 322% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 2070 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.10 | 41.90 |
Новизна | 7 октября 2014 | 17 октября 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У RTX 2070 следующие преимущества: производительность выше на 119.4%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и GeForce RTX 2070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.