GeForce GTX 980M SLI vs RTX 3070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti опережает GTX 980M SLI на целых 149% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 220 | 32 |
Место по популярности | не в топ-100 | 72 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 52.58 |
Энергоэффективность | 8.55 | 14.65 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 6144 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1575 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 290 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 339.8 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 21.75 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 608.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
−122%
| 300−350
+122%
|
Full HD | 106
−74.5%
| 185
+74.5%
|
1440p | 40−45
−160%
| 104
+160%
|
4K | 24−27
−167%
| 64
+167%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−335%
|
174
+335%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−217%
|
171
+217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−157%
|
100−110
+157%
|
Battlefield 5 | 80−85
−141%
|
190−200
+141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−126%
|
110−120
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−245%
|
138
+245%
|
Far Cry 5 | 55−60
−96.5%
|
110−120
+96.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−128%
|
140−150
+128%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−57.2%
|
220−230
+57.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−146%
|
120−130
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−101%
|
220−230
+101%
|
Metro Exodus | 85−90
−82.4%
|
150−160
+82.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−82.8%
|
110−120
+82.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−196%
|
240−250
+196%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−44.7%
|
140−150
+44.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−157%
|
100−110
+157%
|
Battlefield 5 | 80−85
−141%
|
190−200
+141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−126%
|
110−120
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−203%
|
121
+203%
|
Far Cry 5 | 55−60
−96.5%
|
110−120
+96.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−128%
|
140−150
+128%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−57.2%
|
220−230
+57.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−146%
|
120−130
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−101%
|
220−230
+101%
|
Metro Exodus | 85−90
−82.4%
|
150−160
+82.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−82.8%
|
110−120
+82.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−276%
|
316
+276%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−139%
|
120−130
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−44.7%
|
140−150
+44.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−90.7%
|
103
+90.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−157%
|
100−110
+157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−126%
|
110−120
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−178%
|
111
+178%
|
Far Cry 5 | 55−60
−96.5%
|
110−120
+96.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−57.2%
|
220−230
+57.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−146%
|
120−130
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−113%
|
243
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−226%
|
274
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−172%
|
147
+172%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−4.9%
|
108
+4.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−82.8%
|
110−120
+82.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−153%
|
95−100
+153%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−258%
|
93
+258%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−213%
|
75−80
+213%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−157%
|
70−75
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−356%
|
73
+356%
|
Far Cry 5 | 27−30
−145%
|
70−75
+145%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−90.8%
|
270−280
+90.8%
|
Hitman 3 | 30−33
−193%
|
85−90
+193%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−261%
|
184
+261%
|
Metro Exodus | 45−50
−187%
|
135
+187%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−280%
|
205
+280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−250%
|
100−110
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−66.4%
|
230−240
+66.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−154%
|
100−110
+154%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−196%
|
70−75
+196%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−211%
|
55−60
+211%
|
Hitman 3 | 18−20
−174%
|
50−55
+174%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−74.8%
|
220−230
+74.8%
|
Metro Exodus | 27−30
−225%
|
90−95
+225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−304%
|
109
+304%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−287%
|
58
+287%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−254%
|
45−50
+254%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−214%
|
40−45
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Far Cry 5 | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−185%
|
95−100
+185%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−297%
|
119
+297%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−318%
|
46
+318%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−195%
|
60−65
+195%
|
Так GTX 980M SLI и RTX 3070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 122% быстрее в 900p
- RTX 3070 Ti на 75% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti на 160% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti на 167% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Ti на 500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti превзошла GTX 980M SLI во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.58 | 61.11 |
Новизна | 7 октября 2014 | 31 мая 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 290 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 45%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti: производительность выше на 148.6%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 3070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.