GeForce GTX 980 (мобильная) vs Radeon R5 M330
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon R5 M330, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает R5 M330 на целых 1301% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R5 M330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 256 | 971 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.54 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.40 | 5.87 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Графический процессор | GM204 | Exo |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 5 мая 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R5 M330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R5 M330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 320 |
Количество конвейеров Compute | нет данных | 5 |
Частота ядра | 1064 МГц | 955 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1030 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 690 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 20.60 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 0.6592 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 128 | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R5 M330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R5 M330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 14.40 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R5 M330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R5 M330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
HD3D | - | + |
PowerTune | - | + |
DualGraphics | - | + |
ZeroCore | - | + |
Переключаемая графика | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Radeon R5 M330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | + |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon R5 M330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon R5 M330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 98
+989%
| 9
−989%
|
4K | 45
+1400%
| 3−4
−1400%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.04 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Battlefield 5 | 70−75
+1360%
|
5−6
−1360%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+3250%
|
4−5
−3250%
|
Hitman 3 | 40−45
+633%
|
6−7
−633%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+600%
|
14−16
−600%
|
Metro Exodus | 75−80
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+825%
|
8−9
−825%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+185%
|
30−35
−185%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Battlefield 5 | 70−75
+1360%
|
5−6
−1360%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+3250%
|
4−5
−3250%
|
Hitman 3 | 40−45
+633%
|
6−7
−633%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+600%
|
14−16
−600%
|
Metro Exodus | 75−80
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+825%
|
8−9
−825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+854%
|
13
−854%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+185%
|
30−35
−185%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+3250%
|
4−5
−3250%
|
Hitman 3 | 40−45
+633%
|
6−7
−633%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+600%
|
14−16
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+825%
|
8−9
−825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+300%
|
10−12
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+185%
|
30−35
−185%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1463%
|
8−9
−1463%
|
Hitman 3 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Metro Exodus | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+1500%
|
8−9
−1500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Hitman 3 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+1338%
|
8−9
−1338%
|
Metro Exodus | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Так GTX 980 (мобильная) и R5 M330 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 989% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 1400% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 (мобильная) на 3250% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) превзошла R5 M330 во всех 49 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.57 | 1.54 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 5 мая 2015 |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 18 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1300.6%, и новее на 4 месяца.
С другой стороны, преимущества R5 M330: энергопотребление ниже на 455.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon R5 M330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и Radeon R5 M330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.