GeForce GTX 980 (мобильная) vs GT 520M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GT 520M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 (мобильная) опережает GT 520M на целых 2820% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 259 | 1165 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.93 | 0.01 |
Энергоэффективность | 7.44 | 4.25 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 5 января 2011 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | 59.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 (мобильная) соотношение цены и качества на 199200% лучше, чем у GT 520M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 48 |
Частота ядра | 1064 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 585 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 12 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 4.800 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 128 | 8 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 12.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GT 520M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GT 520M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GT 520M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 230−240
+2775%
| 8
−2775%
|
Full HD | 97
+708%
| 12
−708%
|
1200p | 200−210
+2757%
| 7
−2757%
|
4K | 48
+4700%
| 1−2
−4700%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.08
+22.5%
| 5.00
−22.5%
|
4K | 8.25
+627%
| 59.99
−627%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 (мобильная) на 23% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 (мобильная) на 627% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1214%
|
7−8
−1214%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Metro Exodus | 55−60
+5700%
|
1−2
−5700%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
Valorant | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Dota 2 | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Far Cry 5 | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
Fortnite | 110−120
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1214%
|
7−8
−1214%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Grand Theft Auto V | 84
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Metro Exodus | 55−60
+5700%
|
1−2
−5700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1320%
|
10−11
−1320%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1250%
|
6−7
−1250%
|
Valorant | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
World of Tanks | 240−250
+1168%
|
18−20
−1168%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Dota 2 | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Far Cry 5 | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1214%
|
7−8
−1214%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1320%
|
10−11
−1320%
|
Valorant | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4225%
|
4−5
−4225%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22 | 0−1 |
World of Tanks | 140−150
+4733%
|
3−4
−4733%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Counter-Strike 2 | 18−20 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Metro Exodus | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Valorant | 55−60
+1040%
|
5−6
−1040%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Dota 2 | 60
+300%
|
14−16
−300%
|
Grand Theft Auto V | 60
+300%
|
14−16
−300%
|
Metro Exodus | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+300%
|
14−16
−300%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Dota 2 | 35−40
+147%
|
14−16
−147%
|
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Fortnite | 24−27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Forza Horizon 5 | 18−20 | 0−1 |
Valorant | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GT 520M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 2775% быстрее в 900p
- GTX 980 (мобильная) на 708% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 2757% быстрее в 1200p
- GTX 980 (мобильная) на 4700% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 5500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) превзошла GT 520M во всех 36 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.61 | 0.74 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 5 января 2011 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 12 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 2820.3%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
С другой стороны, преимущества GT 520M: энергопотребление ниже на 733.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GT 520M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.