GeForce GTX 980 Ti vs Quadro K2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и Quadro K2000, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает K2000 на целых 773% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и Quadro K2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 135 | 688 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.27 | 0.36 |
Энергоэффективность | 9.90 | 5.56 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM200 | GK107 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 1 марта 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 Ti соотношение цены и качества на 3864% лучше, чем у Quadro K2000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и Quadro K2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и Quadro K2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 384 |
Частота ядра | 1000 МГц | 954 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 1,270 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 51 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 30.53 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 0.7327 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 176 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и Quadro K2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 202 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 1 слот |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и Quadro K2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1000 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 64.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и Quadro K2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro K2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro K2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 3.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и Quadro K2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и Quadro K2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 100
+900%
| 10−12
−900%
|
1440p | 47
+840%
| 5−6
−840%
|
4K | 52
+940%
| 5−6
−940%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.49 | 59.90 |
1440p | 13.81 | 119.80 |
4K | 12.48 | 119.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Battlefield 5 | 110−120
+867%
|
12−14
−867%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Far Cry 5 | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+800%
|
10−11
−800%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+911%
|
18−20
−911%
|
Hitman 3 | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+850%
|
16−18
−850%
|
Metro Exodus | 110−120
+875%
|
12−14
−875%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+856%
|
9−10
−856%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+821%
|
14−16
−821%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+779%
|
14−16
−779%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Battlefield 5 | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Far Cry 5 | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Far Cry New Dawn | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+911%
|
18−20
−911%
|
Hitman 3 | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+850%
|
16−18
−850%
|
Metro Exodus | 49
+880%
|
5−6
−880%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+856%
|
9−10
−856%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+821%
|
14−16
−821%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+869%
|
16−18
−869%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+779%
|
14−16
−779%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+820%
|
5−6
−820%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+786%
|
7−8
−786%
|
Far Cry 5 | 75−80
+778%
|
9−10
−778%
|
Forza Horizon 4 | 72
+800%
|
8−9
−800%
|
Hitman 3 | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+850%
|
16−18
−850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+821%
|
14−16
−821%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+883%
|
6−7
−883%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+779%
|
14−16
−779%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+856%
|
9−10
−856%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry 5 | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+871%
|
21−24
−871%
|
Hitman 3 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+863%
|
8−9
−863%
|
Metro Exodus | 65−70
+857%
|
7−8
−857%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+844%
|
9−10
−844%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+911%
|
18−20
−911%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+917%
|
6−7
−917%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry New Dawn | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
Hitman 3 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+850%
|
18−20
−850%
|
Metro Exodus | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Forza Horizon 4 | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+860%
|
5−6
−860%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Так GTX 980 Ti и Quadro K2000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 900% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 840% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 940% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.79 | 4.10 |
Новизна | 2 июня 2015 | 1 марта 2013 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 51 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 772.9%, новее на 2 года, и максимальный объём видеопамяти больше на 200%.
С другой стороны, преимущества Quadro K2000: энергопотребление ниже на 390.2%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro K2000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и Quadro K2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.