GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon Pro Vega 16
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro Vega 16, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает Pro Vega 16 на целых 210% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro Vega 16, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 112 | 374 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Vega (2017−2020) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Vega Mobile |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 15 ноября 2018 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro Vega 16: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro Vega 16, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1024 |
Частота ядра | 1126 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 10400 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 76.16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro Vega 16 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro Vega 16 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | нет данных |
Частота памяти | 3500 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | нет данных | 307.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro Vega 16 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro Vega 16 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.3 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | нет данных | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические эталонные показатели
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro Vega 16 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка синтетических эталонов
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro Vega 16 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+149%
| 55
−149%
|
4K | 70
+84.2%
| 38
−84.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+183%
|
27−30
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+235%
|
20−22
−235%
|
Battlefield 5 | 120−130
+210%
|
40−45
−210%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+212%
|
24−27
−212%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Far Cry 5 | 80−85
+190%
|
27−30
−190%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+182%
|
30−35
−182%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+132%
|
80−85
−132%
|
Hitman 3 | 80−85
+257%
|
21−24
−257%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+145%
|
65−70
−145%
|
Metro Exodus | 120−130
+202%
|
40−45
−202%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+168%
|
30−35
−168%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+253%
|
40−45
−253%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+80.3%
|
70−75
−80.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+183%
|
27−30
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+235%
|
20−22
−235%
|
Battlefield 5 | 120−130
+210%
|
40−45
−210%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+212%
|
24−27
−212%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Far Cry 5 | 80−85
+190%
|
27−30
−190%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+182%
|
30−35
−182%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+132%
|
80−85
−132%
|
Hitman 3 | 80−85
+257%
|
21−24
−257%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+145%
|
65−70
−145%
|
Metro Exodus | 120−130
+202%
|
40−45
−202%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+168%
|
30−35
−168%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+253%
|
40−45
−253%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+342%
|
30−35
−342%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+80.3%
|
70−75
−80.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+183%
|
27−30
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+235%
|
20−22
−235%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+212%
|
24−27
−212%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Far Cry 5 | 80−85
+190%
|
27−30
−190%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+132%
|
80−85
−132%
|
Hitman 3 | 80−85
+257%
|
21−24
−257%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+145%
|
65−70
−145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+253%
|
40−45
−253%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+174%
|
27
−174%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+80.3%
|
70−75
−80.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+168%
|
30−35
−168%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+208%
|
24−27
−208%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+246%
|
12−14
−246%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+256%
|
60−65
−256%
|
Hitman 3 | 50−55
+233%
|
14−16
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+236%
|
24−27
−236%
|
Metro Exodus | 70−75
+260%
|
20−22
−260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+365%
|
20−22
−365%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+144%
|
75−80
−144%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+230%
|
20−22
−230%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Hitman 3 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+205%
|
55−60
−205%
|
Metro Exodus | 45−50
+345%
|
10−12
−345%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+364%
|
10−12
−364%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+382%
|
10−12
−382%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и Pro Vega 16 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 149% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 84% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 550% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла Pro Vega 16 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 38.62 | 12.46 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 15 ноября 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 210%.
С другой стороны, преимущества Pro Vega 16: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 340%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon Pro Vega 16 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon Pro Vega 16 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro Vega 16 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнение с аналогичными графическими процессорами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.