GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RTX 3000 Max-Q на впечатляющие 83% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 113 | 254 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.21 | 24.65 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2304 |
Частота ядра | 1126 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1215 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 60 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 175.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.599 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+79.7%
| 74
−79.7%
|
1440p | 80−85
+73.9%
| 46
−73.9%
|
4K | 72
+132%
| 31
−132%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.7%
|
60
−11.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+77.1%
|
70−75
−77.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+20%
|
65
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Far Cry 5 | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+68.4%
|
55−60
−68.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+46.2%
|
130−140
−46.2%
|
Hitman 3 | 80−85
−7.3%
|
88
+7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+58.8%
|
100−110
−58.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+18.2%
|
77
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+34%
|
50
−34%
|
Battlefield 5 | 120−130
+77.1%
|
70−75
−77.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+32.2%
|
59
−32.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Far Cry 5 | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+68.4%
|
55−60
−68.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+46.2%
|
130−140
−46.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+24.2%
|
66
−24.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+58.8%
|
100−110
−58.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+35.8%
|
67
−35.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+191%
|
45−50
−191%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+52.3%
|
44
−52.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+73.3%
|
45
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Far Cry 5 | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+46.2%
|
130−140
−46.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+39%
|
59
−39%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+58.8%
|
100−110
−58.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+42.3%
|
52
−42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+288%
|
33
−288%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+37.9%
|
66
−37.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+40.6%
|
32
−40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry 5 | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+80.8%
|
120−130
−80.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+90.9%
|
40−45
−90.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+80%
|
40−45
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+107%
|
45−50
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+124%
|
24−27
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+52%
|
120−130
−52%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+40.4%
|
47
−40.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Hitman 3 | 30−35
+29.2%
|
24
−29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+62.2%
|
110−120
−62.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+50%
|
34
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+56.3%
|
16
−56.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+112%
|
24−27
−112%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+41.7%
|
24
−41.7%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 3000 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 80% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 74% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 132% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 288% быстрее.
- в Hitman 3, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3000 Max-Q на 7% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 71 тесте (99%)
- RTX 3000 Max-Q лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.21 | 21.40 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 27 мая 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 60 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 83.2%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 Max-Q: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 450%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 Max-Q - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.