GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RTX 3000 Max-Q на впечатляющие 81% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 116 | 257 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.21 | 24.91 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2304 |
Частота ядра | 1126 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1215 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 60 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 175.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.599 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 130
+75.7%
| 74
−75.7%
|
1440p | 80−85
+77.8%
| 45
−77.8%
|
4K | 69
+109%
| 33
−109%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+110%
|
35−40
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+90.9%
|
40−45
−90.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+65.1%
|
63
−65.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+110%
|
35−40
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+223%
|
26
−223%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+105%
|
90−95
−105%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+74.1%
|
55−60
−74.1%
|
Metro Exodus | 90−95
+62.1%
|
55−60
−62.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+0%
|
77
+0%
|
Valorant | 150−160
+31.9%
|
119
−31.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+110%
|
35−40
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+282%
|
22
−282%
|
Dota 2 | 120−130
+24.2%
|
99
−24.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+21.3%
|
80
−21.3%
|
Fortnite | 170−180
+52.2%
|
110−120
−52.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+105%
|
90−95
−105%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+74.1%
|
55−60
−74.1%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+43.5%
|
85
−43.5%
|
Metro Exodus | 90−95
+62.1%
|
55−60
−62.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+40.6%
|
140−150
−40.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+57.1%
|
45−50
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 141
+104%
|
65−70
−104%
|
Valorant | 150−160
+80.5%
|
85−90
−80.5%
|
World of Tanks | 270−280
+15.3%
|
240−250
−15.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+85.7%
|
56
−85.7%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+110%
|
35−40
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+367%
|
18
−367%
|
Dota 2 | 120−130
+2.5%
|
120
−2.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+36.6%
|
70−75
−36.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+105%
|
90−95
−105%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+74.1%
|
55−60
−74.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+40.6%
|
140−150
−40.6%
|
Valorant | 150−160
+52.4%
|
103
−52.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
+49%
|
49
−49%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+49%
|
49
−49%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
World of Tanks | 250−260
+71.2%
|
140−150
−71.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+62.2%
|
45
−62.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Far Cry 5 | 120−130
+112%
|
60−65
−112%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Metro Exodus | 85−90
+70%
|
50−55
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+123%
|
30−35
−123%
|
Valorant | 120−130
+82.4%
|
68
−82.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Dota 2 | 75−80
+20%
|
65
−20%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+20%
|
65
−20%
|
Metro Exodus | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+93.9%
|
65−70
−93.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+20%
|
65
−20%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+91.7%
|
24
−91.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5
−240%
|
Dota 2 | 75−80
+2.6%
|
76
−2.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
Fortnite | 55−60
+115%
|
24−27
−115%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Valorant | 65−70
+103%
|
32
−103%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 3000 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 76% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 78% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 109% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 367% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.38 | 21.71 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 27 мая 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 60 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 81.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 Max-Q: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 450%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 Max-Q - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.