GeForce GTX 980M vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 Max-Q опережает GTX 980M на умеренные 13% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 295 | 257 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 13.18 | 24.91 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2304 |
Частота ядра | 1038 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1215 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 60 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 175.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
−9.8%
| 190−200
+9.8%
|
Full HD | 71
−4.2%
| 74
+4.2%
|
1440p | 34
−32.4%
| 45
+32.4%
|
4K | 28
−17.9%
| 33
+17.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 56
−12.5%
|
63
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+46.2%
|
26
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−16.3%
|
90−95
+16.3%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
Metro Exodus | 60
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−75%
|
77
+75%
|
Valorant | 75−80
−54.5%
|
119
+54.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 59
−15.3%
|
65−70
+15.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+72.7%
|
22
−72.7%
|
Dota 2 | 40
−148%
|
99
+148%
|
Far Cry 5 | 65−70
−23.1%
|
80
+23.1%
|
Fortnite | 88
−28.4%
|
110−120
+28.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−16.3%
|
90−95
+16.3%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
Grand Theft Auto V | 60
−41.7%
|
85
+41.7%
|
Metro Exodus | 40
−45%
|
55−60
+45%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 182
+27.3%
|
140−150
−27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−19%
|
65−70
+19%
|
Valorant | 75−80
−13%
|
85−90
+13%
|
World of Tanks | 230
−5.2%
|
240−250
+5.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50
−12%
|
56
+12%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+111%
|
18
−111%
|
Dota 2 | 65−70
−76.5%
|
120
+76.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−9.2%
|
70−75
+9.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−16.3%
|
90−95
+16.3%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−13.7%
|
55−60
+13.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−192%
|
140−150
+192%
|
Valorant | 75−80
−33.8%
|
103
+33.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−33
−63.3%
|
49
+63.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−63.3%
|
49
+63.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−2.4%
|
170−180
+2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
World of Tanks | 130−140
−12.3%
|
140−150
+12.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 34
−32.4%
|
45
+32.4%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Far Cry 5 | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Metro Exodus | 38
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Valorant | 45−50
−38.8%
|
68
+38.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Dota 2 | 41
−58.5%
|
65
+58.5%
|
Grand Theft Auto V | 41
−58.5%
|
65
+58.5%
|
Metro Exodus | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 48
−37.5%
|
65−70
+37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−58.5%
|
65
+58.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−41.2%
|
24
+41.2%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5
−20%
|
Dota 2 | 30−35
−138%
|
76
+138%
|
Far Cry 5 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Fortnite | 21
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Valorant | 21−24
−45.5%
|
32
+45.5%
|
Так GTX 980M и RTX 3000 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 Max-Q на 10% быстрее в 900p
- RTX 3000 Max-Q на 4% быстрее в 1080p
- RTX 3000 Max-Q на 32% быстрее в 1440p
- RTX 3000 Max-Q на 18% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M на 111% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3000 Max-Q на 192% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 6 тестах (9%)
- RTX 3000 Max-Q лучше в 58 тестах (91%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.14 | 21.71 |
Новизна | 7 октября 2014 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 Max-Q: производительность выше на 13.4%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 Max-Q - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.