GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 2070 Super Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2070 Super Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RTX 2070 Super Mobile на скромные 7% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070 Super Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 110 | 128 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.25 | 22.02 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | TU104B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 2 апреля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070 Super Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070 Super Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2560 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1140 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 220.8 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 7.066 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 160 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070 Super Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070 Super Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070 Super Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070 Super Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070 Super Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2070 Super Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2070 Super Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+15.7%
| 115
−15.7%
|
1440p | 80−85
+3.9%
| 77
−3.9%
|
4K | 72
+60%
| 45
−60%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−26.8%
|
104
+26.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−23.9%
|
83
+23.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+5.1%
|
110−120
−5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−47.4%
|
115
+47.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−73.8%
|
146
+73.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−68.8%
|
162
+68.8%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3.3%
|
180−190
−3.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−28%
|
105
+28%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+4.5%
|
150−160
−4.5%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−30.8%
|
119
+30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+6.8%
|
130−140
−6.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6%
|
71
+6%
|
Battlefield 5 | 120−130
+5.1%
|
110−120
−5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−29.5%
|
101
+29.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
−41.7%
|
119
+41.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−16.7%
|
112
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3.3%
|
180−190
−3.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−26.8%
|
104
+26.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+4.5%
|
150−160
−4.5%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−6.6%
|
97
+6.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+6.8%
|
130−140
−6.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+80.3%
|
75−80
−80.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+30.2%
|
63
−30.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+4%
|
75
−4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1.2%
|
83
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3.3%
|
180−190
−3.3%
|
Hitman 3 | 80−85
−12.2%
|
92
+12.2%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+33.9%
|
121
−33.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+6.8%
|
130−140
−6.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−17.6%
|
87
+17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+110%
|
61
−110%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−18.7%
|
108
+18.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−27.1%
|
75
+27.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−33.3%
|
56
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−22.2%
|
55
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−33.3%
|
60
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+4.8%
|
200−210
−4.8%
|
Hitman 3 | 50−55
−22%
|
61
+22%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Metro Exodus | 70−75
−23.6%
|
89
+23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+6.9%
|
85−90
−6.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+3.3%
|
180−190
−3.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−27.3%
|
84
+27.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−28.1%
|
41
+28.1%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+4%
|
170−180
−4%
|
Metro Exodus | 45−50
−36.7%
|
67
+36.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−15.7%
|
59
+15.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−28%
|
32
+28%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−34.8%
|
31
+34.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−26.5%
|
43
+26.5%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 2070 Super Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 16% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 4% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 60% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 110% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2070 Super Mobile на 74% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 39 тестах (54%)
- RTX 2070 Super Mobile лучше в 33 тестах (46%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.19 | 36.46 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 2 апреля 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 115 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 7.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 2070 Super Mobile: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 187%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2070 Super Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2070 Super Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.