GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 2070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2070 опережает GTX 980 SLI (мобильная) на скромные 7% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 95 |
Место по популярности | не в топ-100 | 86 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 33.17 |
Энергоэффективность | 8.17 | 16.43 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 17 октября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2304 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1620 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 175 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 233.3 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 7.465 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 2070 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+3.9%
| 128
−3.9%
|
1440p | 80−85
−12.5%
| 90
+12.5%
|
4K | 63
+6.8%
| 59
−6.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.90 |
1440p | нет данных | 5.54 |
4K | нет данных | 8.46 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−23.2%
|
101
+23.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−29.9%
|
87
+29.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−32.3%
|
164
+32.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−48.7%
|
116
+48.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−47.6%
|
124
+47.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−54.2%
|
148
+54.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−29.5%
|
246
+29.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−41.5%
|
116
+41.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−59.3%
|
258
+59.3%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−20.9%
|
110
+20.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−46.8%
|
207
+46.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−98.4%
|
254
+98.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−64.6%
|
135
+64.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−9%
|
73
+9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−25.8%
|
156
+25.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−35.9%
|
106
+35.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−20.2%
|
101
+20.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−12.5%
|
108
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−19.5%
|
227
+19.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−37.8%
|
113
+37.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−53.1%
|
248
+53.1%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−18.7%
|
108
+18.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−9.9%
|
150−160
+9.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+59.3%
|
85−90
−59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−90.6%
|
244
+90.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+28.1%
|
64
−28.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3.1%
|
65
−3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+0%
|
78
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.3%
|
79
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+72.7%
|
110
−72.7%
|
Hitman 3 | 80−85
−14.6%
|
94
+14.6%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+16.5%
|
139
−16.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−9.9%
|
150−160
+9.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−17.6%
|
87
+17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+100%
|
64
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−8.8%
|
99
+8.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−43.2%
|
106
+43.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−27.1%
|
75
+27.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−19%
|
50
+19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−28.9%
|
58
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−33.3%
|
60
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0.9%
|
215
−0.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−28%
|
64
+28%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−23.8%
|
104
+23.8%
|
Metro Exodus | 70−75
−13.9%
|
82
+13.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−10.8%
|
100−110
+10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−10.7%
|
60−65
+10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−26.3%
|
240
+26.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−27.3%
|
84
+27.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−35.9%
|
53
+35.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−37.5%
|
44
+37.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−32.3%
|
41
+32.3%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+55.2%
|
116
−55.2%
|
Metro Exodus | 45−50
−55.1%
|
76
+55.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−23.5%
|
63
+23.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−29.2%
|
31
+29.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−32%
|
33
+32%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
−34.8%
|
31
+34.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−16.7%
|
63
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−38.2%
|
47
+38.2%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 2070 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 4% быстрее в 1080p
- RTX 2070 на 13% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 7% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 100% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2070 на 98% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 9 тестах (13%)
- RTX 2070 лучше в 62 тестах (86%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.29 | 41.90 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 17 октября 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 175 Ватт |
У RTX 2070 следующие преимущества: производительность выше на 6.6%, новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 88.6%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2070 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 2070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.