GeForce GTX 970M SLI vs Quadro P520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и Quadro P520, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970M SLI опережает P520 на целых 350% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и Quadro P520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 229 | 612 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.34 | 20.70 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | нет данных | GP108 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 23 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и Quadro P520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и Quadro P520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Частота ядра | 924 МГц | 1303 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 35.83 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.147 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 16 |
TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и Quadro P520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и Quadro P520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и Quadro P520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Quadro P520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Quadro P520 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и Quadro P520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и Quadro P520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+310%
| 21
−310%
|
4K | 40
+73.9%
| 23
−73.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Battlefield 5 | 80−85
+471%
|
14−16
−471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Far Cry 5 | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+327%
|
14−16
−327%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+309%
|
35−40
−309%
|
Hitman 3 | 45−50
+345%
|
10−12
−345%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+232%
|
30−35
−232%
|
Metro Exodus | 80−85
+546%
|
12−14
−546%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+327%
|
14−16
−327%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+332%
|
18−20
−332%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+113%
|
45−50
−113%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Battlefield 5 | 80−85
+471%
|
14−16
−471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Far Cry 5 | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+327%
|
14−16
−327%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+309%
|
35−40
−309%
|
Hitman 3 | 45−50
+345%
|
10−12
−345%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+232%
|
30−35
−232%
|
Metro Exodus | 80−85
+546%
|
12−14
−546%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+327%
|
14−16
−327%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+332%
|
18−20
−332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+656%
|
18−20
−656%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+113%
|
45−50
−113%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Far Cry 5 | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+309%
|
35−40
−309%
|
Hitman 3 | 45−50
+345%
|
10−12
−345%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+232%
|
30−35
−232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+332%
|
18−20
−332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+336%
|
11
−336%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+113%
|
45−50
−113%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+327%
|
14−16
−327%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+893%
|
14−16
−893%
|
Hitman 3 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Metro Exodus | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+306%
|
30−35
−306%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Hitman 3 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1150%
|
10−11
−1150%
|
Metro Exodus | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+2700%
|
1−2
−2700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Так GTX 970M SLI и Quadro P520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 310% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 74% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970M SLI на 2700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI превзошла Quadro P520 во всех 68 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.41 | 5.43 |
Новизна | 7 октября 2014 | 23 мая 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 18 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 349.5%.
С другой стороны, преимущества Quadro P520: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 800%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а Quadro P520 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и Quadro P520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.