GeForce GTX 970M SLI vs Quadro M2000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и Quadro M2000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970M SLI опережает M2000M на целых 172% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и Quadro M2000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 229 | 487 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.34 | 11.19 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | нет данных | GM107 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 3 декабря 2015 (9 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и Quadro M2000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и Quadro M2000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 640 |
Частота ядра | 924 МГц | 1029 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1098 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 55 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 43.92 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.405 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 16 |
TMUs | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и Quadro M2000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | MXM-A (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и Quadro M2000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и Quadro M2000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Quadro M2000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Quadro M2000M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | 5.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и Quadro M2000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и Quadro M2000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+139%
| 36
−139%
|
4K | 40
+233%
| 12
−233%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+141%
|
21−24
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
Battlefield 5 | 80−85
+196%
|
27−30
−196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+178%
|
18−20
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Far Cry 5 | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+156%
|
24−27
−156%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+138%
|
60−65
−138%
|
Hitman 3 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+126%
|
50−55
−126%
|
Metro Exodus | 80−85
+200%
|
27−30
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+156%
|
24−27
−156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+70%
|
60−65
−70%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+141%
|
21−24
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
Battlefield 5 | 80−85
+196%
|
27−30
−196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+178%
|
18−20
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Far Cry 5 | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+156%
|
24−27
−156%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+138%
|
60−65
−138%
|
Hitman 3 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+126%
|
50−55
−126%
|
Metro Exodus | 80−85
+200%
|
27−30
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+156%
|
24−27
−156%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+88.9%
|
72
−88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+70%
|
60−65
−70%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+141%
|
21−24
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+178%
|
18−20
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+186%
|
14−16
−186%
|
Far Cry 5 | 55−60
+167%
|
21−24
−167%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+138%
|
60−65
−138%
|
Hitman 3 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+126%
|
50−55
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+243%
|
14
−243%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+70%
|
60−65
−70%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+156%
|
24−27
−156%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+171%
|
16−18
−171%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry 5 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+266%
|
35−40
−266%
|
Hitman 3 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+163%
|
18−20
−163%
|
Metro Exodus | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+142%
|
55−60
−142%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Hitman 3 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+247%
|
35−40
−247%
|
Metro Exodus | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+211%
|
9
−211%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Так GTX 970M SLI и M2000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 139% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 233% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI превзошла M2000M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.41 | 8.97 |
Новизна | 7 октября 2014 | 3 декабря 2015 |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 55 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 172.1%.
С другой стороны, преимущества M2000M: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 194.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у Quadro M2000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а Quadro M2000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и Quadro M2000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.