GeForce GTX 970M SLI vs MX250
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M SLI опережает GeForce MX250 на целых 285% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 575 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | нет данных | N17S-G2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (9 лет назад) | 20 февраля 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Частота ядра | 924 МГц | 1518 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1582 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 10/25 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.7972 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 7000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 87
+278%
| 23
−278%
|
4K | 40
+300%
| 10−12
−300%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+186%
|
14
−186%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+179%
|
19
−179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+215%
|
13
−215%
|
Battlefield 5 | 80−85
+281%
|
21
−281%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+178%
|
18
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+264%
|
11
−264%
|
Far Cry 5 | 55−60
+155%
|
22
−155%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+137%
|
27
−137%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+211%
|
46
−211%
|
Hitman 3 | 45−50
+206%
|
16
−206%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−4.4%
|
118
+4.4%
|
Metro Exodus | 80−85
+236%
|
25
−236%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+129%
|
28
−129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+134%
|
35
−134%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+34.2%
|
76
−34.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+121%
|
24
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Battlefield 5 | 80−85
+371%
|
17
−371%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+194%
|
17
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Far Cry 5 | 55−60
+195%
|
19
−195%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+276%
|
17
−276%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+233%
|
43
−233%
|
Hitman 3 | 45−50
+206%
|
16
−206%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−1.8%
|
115
+1.8%
|
Metro Exodus | 80−85
+342%
|
19
−342%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+300%
|
16
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+273%
|
22
−273%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+580%
|
20−22
−580%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+43.7%
|
71
−43.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+657%
|
7
−657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+317%
|
12
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Far Cry 5 | 55−60
+331%
|
13
−331%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+794%
|
16
−794%
|
Hitman 3 | 45−50
+277%
|
12−14
−277%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+606%
|
16
−606%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+413%
|
16
−413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+300%
|
12
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+100%
|
50−55
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+256%
|
18
−256%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+595%
|
20−22
−595%
|
Hitman 3 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Metro Exodus | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+245%
|
40−45
−245%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Hitman 3 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+681%
|
16−18
−681%
|
Metro Exodus | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Так GTX 970M SLI и GeForce MX250 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 278% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 2800% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX250 на 4% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 69 тестах (97%)
- GeForce MX250 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.14 | 6.27 |
Новизна | 7 октября 2014 | 20 февраля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 285%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX250: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 1520%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.