GeForce GTX 970 vs RTX A5500 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и RTX A5500 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A5500 Mobile опережает GTX 970 на впечатляющие 80% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и RTX A5500 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 216 | 79 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.80 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.60 | 18.76 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA103 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 22 марта 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и RTX A5500 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и RTX A5500 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 7424 |
Частота ядра | 1050 МГц | 975 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 22,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 165 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 348.0 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 22.27 TFLOPS |
ROPs | 56 | 96 |
TMUs | 104 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и RTX A5500 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и RTX A5500 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и RTX A5500 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и RTX A5500 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и RTX A5500 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и RTX A5500 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и RTX A5500 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
−60%
| 128
+60%
|
1440p | 45
−71.1%
| 77
+71.1%
|
4K | 38
−47.4%
| 56
+47.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.11 | нет данных |
1440p | 7.31 | нет данных |
4K | 8.66 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−215%
|
129
+215%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−52.7%
|
80−85
+52.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−58.1%
|
65−70
+58.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−56.1%
|
120−130
+56.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−178%
|
114
+178%
|
Far Cry 5 | 55−60
−50.9%
|
85−90
+50.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−31.5%
|
190−200
+31.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−43.5%
|
160−170
+43.5%
|
Metro Exodus | 85−90
−47.7%
|
120−130
+47.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−41.5%
|
90−95
+41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−70.6%
|
140−150
+70.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−25.2%
|
120−130
+25.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−52.7%
|
80−85
+52.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−58.1%
|
65−70
+58.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−56.1%
|
120−130
+56.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−53.8%
|
80−85
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−115%
|
88
+115%
|
Far Cry 5 | 55−60
−50.9%
|
85−90
+50.9%
|
Far Cry New Dawn | 29
−238%
|
95−100
+238%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−31.5%
|
190−200
+31.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−43.5%
|
160−170
+43.5%
|
Metro Exodus | 35
−263%
|
120−130
+263%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−41.5%
|
90−95
+41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−135%
|
200
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+32.9%
|
80−85
−32.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−25.2%
|
120−130
+25.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−52.7%
|
80−85
+52.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−58.1%
|
65−70
+58.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−122%
|
80−85
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−85.4%
|
76
+85.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
−50.9%
|
85−90
+50.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−31.5%
|
190−200
+31.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−43.5%
|
160−170
+43.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−109%
|
178
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−137%
|
102
+137%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+33.8%
|
77
−33.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−41.5%
|
90−95
+41.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−61.7%
|
75−80
+61.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−60.5%
|
60−65
+60.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−83.3%
|
40−45
+83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−67.9%
|
45−50
+67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−181%
|
45
+181%
|
Far Cry 5 | 27−30
−58.6%
|
45−50
+58.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−55.2%
|
220−230
+55.2%
|
Hitman 3 | 30−33
−70%
|
50−55
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−65.4%
|
85−90
+65.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−57.4%
|
70−75
+57.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−135%
|
129
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−87.1%
|
55−60
+87.1%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−36.9%
|
190−200
+36.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Far Cry New Dawn | 20
−65%
|
30−35
+65%
|
Hitman 3 | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−43%
|
180−190
+43%
|
Metro Exodus | 23
−122%
|
50−55
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−117%
|
63
+117%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−200%
|
18
+200%
|
Far Cry 5 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−61.8%
|
55−60
+61.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−127%
|
68
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−173%
|
30
+173%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Так GTX 970 и RTX A5500 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A5500 Mobile на 60% быстрее в 1080p
- RTX A5500 Mobile на 71% быстрее в 1440p
- RTX A5500 Mobile на 47% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970 на 34% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RTX A5500 Mobile на 263% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 2 тестах (3%)
- RTX A5500 Mobile лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 25.02 | 45.10 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 22 марта 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 165 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 11.5%.
С другой стороны, преимущества RTX A5500 Mobile: производительность выше на 80.3%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем RTX A5500 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970 предназначена для настольных компьютеров, а RTX A5500 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и RTX A5500 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.