GeForce GTX 950 vs Quadro RTX 6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и Quadro RTX 6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 6000 опережает GTX 950 на целых 251% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и Quadro RTX 6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 371 | 65 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.49 | 5.25 |
Энергоэффективность | 10.66 | 12.96 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM206 | TU102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 13 августа 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | 6,299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 950 соотношение цены и качества на 62% лучше, чем у RTX 6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и Quadro RTX 6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и Quadro RTX 6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 4608 |
Частота ядра | 1024 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 260 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 509.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 48 | 288 |
Tensor Cores | нет данных | 576 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и Quadro RTX 6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 202 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и Quadro RTX 6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 672.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и Quadro RTX 6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и Quadro RTX 6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и Quadro RTX 6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и Quadro RTX 6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и Quadro RTX 6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 48
−233%
| 160−170
+233%
|
4K | 22
−241%
| 75−80
+241%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−233%
|
70−75
+233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
Battlefield 5 | 45−50
−233%
|
150−160
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−239%
|
95−100
+239%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−233%
|
70−75
+233%
|
Far Cry 5 | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−242%
|
130−140
+242%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−233%
|
300−310
+233%
|
Hitman 3 | 24−27
−246%
|
90−95
+246%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−238%
|
240−250
+238%
|
Metro Exodus | 45−50
−248%
|
160−170
+248%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−242%
|
130−140
+242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−233%
|
150−160
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−247%
|
260−270
+247%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
Battlefield 5 | 45−50
−233%
|
150−160
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−239%
|
95−100
+239%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−233%
|
70−75
+233%
|
Far Cry 5 | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−242%
|
130−140
+242%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−233%
|
300−310
+233%
|
Hitman 3 | 24−27
−246%
|
90−95
+246%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−238%
|
240−250
+238%
|
Metro Exodus | 45−50
−248%
|
160−170
+248%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−242%
|
130−140
+242%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−233%
|
150−160
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
−224%
|
350−400
+224%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−247%
|
260−270
+247%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−239%
|
95−100
+239%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−233%
|
70−75
+233%
|
Far Cry 5 | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−233%
|
300−310
+233%
|
Hitman 3 | 24−27
−246%
|
90−95
+246%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−238%
|
240−250
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−233%
|
150−160
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−233%
|
70−75
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−247%
|
260−270
+247%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−242%
|
130−140
+242%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−233%
|
90−95
+233%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−233%
|
70−75
+233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Far Cry 5 | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−243%
|
240−250
+243%
|
Hitman 3 | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−239%
|
95−100
+239%
|
Metro Exodus | 24−27
−233%
|
80−85
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−233%
|
80−85
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−249%
|
300−310
+249%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−248%
|
80−85
+248%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Hitman 3 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−238%
|
230−240
+238%
|
Metro Exodus | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−246%
|
45−50
+246%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Far Cry 5 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−233%
|
60−65
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Так GTX 950 и RTX 6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 6000 на 233% быстрее в 1080p
- RTX 6000 на 241% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.82 | 48.54 |
Новизна | 20 августа 2015 | 13 августа 2018 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 260 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 188.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 6000: производительность выше на 251.2%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 6000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX 6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950 и Quadro RTX 6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.