GeForce GTX 880M SLI vs Quadro M3000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 880M SLI и Quadro M3000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 880M SLI опережает M3000M на существенные 49% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M SLI и Quadro M3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 250 | 355 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | N15E-GX-A2 | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 2 октября 2015 (8 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M SLI и Quadro M3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M SLI и Quadro M3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1,024 |
Частота ядра | 954 МГц | 1050 МГц |
Количество транзисторов | 2x 3540 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 206 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 67.20 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.15 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M SLI и Quadro M3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M SLI и Quadro M3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M SLI и Quadro M3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и Quadro M3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и Quadro M3000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M SLI и Quadro M3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M SLI и Quadro M3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 67
+11.7%
| 60
−11.7%
|
4K | 40−45
+42.9%
| 28
−42.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
+56.5%
|
45−50
−56.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+43%
|
90−95
−43%
|
Hitman 3 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+42.5%
|
70−75
−42.5%
|
Metro Exodus | 75−80
+58.3%
|
45−50
−58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+55.3%
|
45−50
−55.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+26.3%
|
75−80
−26.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
+56.5%
|
45−50
−56.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+43%
|
90−95
−43%
|
Hitman 3 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+42.5%
|
70−75
−42.5%
|
Metro Exodus | 75−80
+58.3%
|
45−50
−58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+55.3%
|
45−50
−55.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−87.5%
|
90
+87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+26.3%
|
75−80
−26.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+43%
|
90−95
−43%
|
Hitman 3 | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+42.5%
|
70−75
−42.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+55.3%
|
45−50
−55.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+118%
|
22
−118%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+26.3%
|
75−80
−26.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+48.7%
|
35−40
−48.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+50%
|
27−30
−50%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+50%
|
21−24
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Hitman 3 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
Metro Exodus | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+44.3%
|
85−90
−44.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Hitman 3 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+59.2%
|
70−75
−59.2%
|
Metro Exodus | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+64.3%
|
14
−64.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Так GTX 880M SLI и M3000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 880M SLI на 12% быстрее в 1080p
- GTX 880M SLI на 43% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 880M SLI на 150% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, M3000M на 88% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 880M SLI лучше в 71 тесте (99%)
- M3000M лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.66 | 14.50 |
Новизна | 12 марта 2014 | 2 октября 2015 |
Энергопотребление (TDP) | 206 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 880M SLI следующие преимущества: производительность выше на 49.4%.
С другой стороны, преимущества M3000M: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 174.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 880M SLI, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 880M SLI предназначена для ноутбуков, а Quadro M3000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 880M SLI и Quadro M3000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.