GeForce GTX 880M SLI vs RTX 4080 SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 SUPER опережает GTX 880M SLI на целых 310% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 249 | 5 |
Место по популярности | не в топ-100 | 68 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.13 |
Энергоэффективность | 7.30 | 19.25 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | N15E-GX-A2 | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 8 января 2024 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 10240 |
Частота ядра | 954 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2550 МГц |
Количество транзисторов | 2x 3540 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 206 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 816.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 52.22 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 112 |
TMUs | нет данных | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1438 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 736.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 74
−255%
| 263
+255%
|
1440p | 45−50
−313%
| 186
+313%
|
4K | 27−30
−337%
| 118
+337%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−300%
|
140−150
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−390%
|
235
+390%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−659%
|
281
+659%
|
Battlefield 5 | 70−75
−239%
|
240−250
+239%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−300%
|
140−150
+300%
|
Far Cry 5 | 50−55
−131%
|
110−120
+131%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−247%
|
200−210
+247%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−98.5%
|
260−270
+98.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−200%
|
300−350
+200%
|
Metro Exodus | 75−80
−104%
|
150−160
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−114%
|
120−130
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−444%
|
350−400
+444%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−60.4%
|
150−160
+60.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−613%
|
342
+613%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−541%
|
237
+541%
|
Battlefield 5 | 70−75
−239%
|
240−250
+239%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−300%
|
140−150
+300%
|
Far Cry 5 | 50−55
−131%
|
110−120
+131%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−247%
|
200−210
+247%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−98.5%
|
260−270
+98.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−200%
|
300−350
+200%
|
Metro Exodus | 75−80
−104%
|
150−160
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−114%
|
120−130
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−678%
|
568
+678%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−323%
|
200−210
+323%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−60.4%
|
150−160
+60.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−229%
|
158
+229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−465%
|
209
+465%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−167%
|
120−130
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−300%
|
140−150
+300%
|
Far Cry 5 | 50−55
−131%
|
110−120
+131%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−142%
|
322
+142%
|
Hitman 3 | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−309%
|
425
+309%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−622%
|
527
+622%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−448%
|
263
+448%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−51%
|
145
+51%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−114%
|
120−130
+114%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−295%
|
160−170
+295%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−239%
|
110−120
+239%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−487%
|
135
+487%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−686%
|
165
+686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−228%
|
80−85
+228%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Far Cry 5 | 24−27
−236%
|
80−85
+236%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−119%
|
270−280
+119%
|
Hitman 3 | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−667%
|
345
+667%
|
Metro Exodus | 40−45
−317%
|
171
+317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−763%
|
397
+763%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−750%
|
221
+750%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−89%
|
240−250
+89%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−258%
|
120−130
+258%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−300%
|
85−90
+300%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 16−18
−388%
|
80−85
+388%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+32.9%
|
85
−32.9%
|
Metro Exodus | 24−27
−492%
|
140−150
+492%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−787%
|
204
+787%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−638%
|
96
+638%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−800%
|
99
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−333%
|
50−55
+333%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Far Cry 5 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−917%
|
305
+917%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−673%
|
201
+673%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−800%
|
81
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−484%
|
110−120
+484%
|
Так GTX 880M SLI и RTX 4080 SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER на 255% быстрее в 1080p
- RTX 4080 SUPER на 313% быстрее в 1440p
- RTX 4080 SUPER на 337% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 880M SLI на 33% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 SUPER на 917% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 880M SLI лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 4080 SUPER лучше в 65 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.65 | 88.69 |
Новизна | 12 марта 2014 | 8 января 2024 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 206 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 880M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 55.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 SUPER: производительность выше на 309.7%, новее на 9 лет, и технологический процесс более продвинутый на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 SUPER, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 880M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 880M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 SUPER - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 4080 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.