GeForce GTX 880M SLI vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 880M SLI опережает GTX 1650 на скромные 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 256 | 270 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.55 |
Энергоэффективность | 7.25 | 18.90 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N15E-GX-A2 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 896 |
Частота ядра | 954 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 2x 3540 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 206 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.984 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+11.6%
| 69
−11.6%
|
1440p | 40−45
+2.6%
| 39
−2.6%
|
4K | 21−24
−4.8%
| 22
+4.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.16 |
1440p | нет данных | 3.82 |
4K | нет данных | 6.77 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−10.4%
|
53
+10.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−27%
|
47
+27%
|
Battlefield 5 | 70−75
−9.7%
|
79
+9.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−25.5%
|
64
+25.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−37.9%
|
80
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−72.2%
|
229
+72.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−14%
|
49
+14%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−181%
|
292
+181%
|
Metro Exodus | 75−80
−32.9%
|
101
+32.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−32.8%
|
77
+32.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−57.5%
|
115
+57.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−133%
|
224
+133%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−72.9%
|
83
+72.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+5.7%
|
35
−5.7%
|
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
72
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−2.2%
|
46
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−2%
|
52
+2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+3.6%
|
56
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−51.1%
|
201
+51.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−9.3%
|
47
+9.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−150%
|
260
+150%
|
Metro Exodus | 75−80
+7%
|
71
−7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+5.5%
|
55
−5.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−1.4%
|
74
+1.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−115%
|
206
+115%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+92%
|
25
−92%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+185%
|
13
−185%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+463%
|
8
−463%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+30.8%
|
39
−30.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+105%
|
65
−105%
|
Hitman 3 | 40−45
+4.9%
|
41
−4.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+73.3%
|
60
−73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+17.7%
|
62
−17.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+14.3%
|
42
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+357%
|
21
−357%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+7.4%
|
54
−7.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−9.1%
|
36
+9.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+27.8%
|
18
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4.2%
|
24
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1.6%
|
122
−1.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−3.8%
|
27
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4.7%
|
43
−4.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
41
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−14.2%
|
145
+14.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+2.9%
|
35
−2.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+10%
|
20
−10%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+30.8%
|
13
−30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+176%
|
41
−176%
|
Metro Exodus | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+120%
|
5
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Так GTX 880M SLI и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 880M SLI на 12% быстрее в 1080p
- GTX 880M SLI на 3% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 5% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 880M SLI на 463% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 181% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 880M SLI лучше в 38 тестах (53%)
- GTX 1650 лучше в 26 тестах (36%)
- ничья в 8 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.59 | 20.48 |
Новизна | 12 марта 2014 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 206 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 880M SLI следующие преимущества: производительность выше на 5.4%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 174.7%.
Разница в производительности между GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 880M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 880M SLI и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.