GeForce GTX 680 vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает GTX 680 на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 371 | 308 |
Место по популярности | не в топ-100 | 29 |
Соотношение цена-качество | 2.65 | нет данных |
Энергоэффективность | 5.11 | 28.48 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2048 |
Частота ядра | 1006 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1058 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 135.4 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 3.25 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 254 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256-bit GDDR5 | 64 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 45
−22.2%
| 55−60
+22.2%
|
Full HD | 75
+78.6%
| 42
−78.6%
|
1440p | 24−27
−41.7%
| 34
+41.7%
|
4K | 25
−4%
| 26
+4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.65 | нет данных |
1440p | 20.79 | нет данных |
4K | 19.96 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−35.3%
|
45−50
+35.3%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+2.7%
|
74
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−67.9%
|
47
+67.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−44.1%
|
49
+44.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
−25.4%
|
70−75
+25.4%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+13.4%
|
67
−13.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−50%
|
42
+50%
|
Far Cry 5 | 45−50
−28.3%
|
59
+28.3%
|
Fortnite | 75−80
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−26.3%
|
70−75
+26.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
Valorant | 110−120
−17.4%
|
130−140
+17.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Battlefield 5 | 55−60
−25.4%
|
70−75
+25.4%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+90%
|
40
−90%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 224
+2.3%
|
210−220
−2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.6%
|
29
+3.6%
|
Dota 2 | 85−90
−34.1%
|
118
+34.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−15.2%
|
53
+15.2%
|
Fortnite | 75−80
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−26.3%
|
70−75
+26.3%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−23.3%
|
53
+23.3%
|
Grand Theft Auto V | 56
−21.4%
|
68
+21.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−38.1%
|
58
+38.1%
|
Valorant | 110−120
−17.4%
|
130−140
+17.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−25.4%
|
70−75
+25.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
Dota 2 | 85−90
−25%
|
110
+25%
|
Far Cry 5 | 45−50
−6.5%
|
49
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−26.3%
|
70−75
+26.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−32%
|
65−70
+32%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−50%
|
33
+50%
|
Valorant | 110−120
−17.4%
|
130−140
+17.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−25.5%
|
120−130
+25.5%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−68.2%
|
37
+68.2%
|
Metro Exodus | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−34.1%
|
160−170
+34.1%
|
Valorant | 140−150
−19.7%
|
170−180
+19.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Far Cry 5 | 30−33
−23.3%
|
37
+23.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 21
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Metro Exodus | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−56.3%
|
24−27
+56.3%
|
Valorant | 70−75
−32.4%
|
95−100
+32.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Dota 2 | 45−50
+44.1%
|
34
−44.1%
|
Far Cry 5 | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Так GTX 680 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 22% быстрее в 900p
- GTX 680 на 79% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 42% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 680 на 90% быстрее.
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 2050 Mobile на 68% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 680 лучше в 7 тестах (11%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 56 тестах (89%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.50 | 16.08 |
Новизна | 22 марта 2012 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 28.6%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 250%, и энергопотребление ниже на 333.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 680 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.