GeForce GTX 670M vs RTX 2060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2060 опережает GTX 670M на целых 711% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 652 | 127 |
Место по популярности | не в топ-100 | 20 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 41.11 |
Энергоэффективность | 4.19 | 15.91 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF114 | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 7 января 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 336 | 1920 |
Частота ядра | 598 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1680 МГц |
Количество транзисторов | 1,950 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 160 Вт |
Скорость текстурирования | 33.49 | 201.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.8037 TFLOPS | 6.451 TFLOPS |
ROPs | 24 | 48 |
TMUs | 56 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 72.0 Гб/с | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060 API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 39
−669%
| 300−350
+669%
|
Full HD | 39
−197%
| 116
+197%
|
1440p | 9−10
−711%
| 73
+711%
|
4K | 6−7
−767%
| 52
+767%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−688%
|
60−65
+688%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−667%
|
92
+667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1875%
|
79
+1875%
|
Battlefield 5 | 10−12
−1327%
|
157
+1327%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−960%
|
106
+960%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−688%
|
60−65
+688%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1040%
|
114
+1040%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−885%
|
128
+885%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−632%
|
205
+632%
|
Hitman 3 | 10−11
−880%
|
98
+880%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−727%
|
248
+727%
|
Metro Exodus | 10−11
−1340%
|
144
+1340%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−808%
|
109
+808%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1024%
|
191
+1024%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−464%
|
254
+464%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−992%
|
131
+992%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1500%
|
64
+1500%
|
Battlefield 5 | 10−12
−1173%
|
140
+1173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−860%
|
96
+860%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−688%
|
60−65
+688%
|
Far Cry 5 | 10−11
−810%
|
91
+810%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−631%
|
95
+631%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−593%
|
194
+593%
|
Hitman 3 | 10−11
−860%
|
96
+860%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−723%
|
247
+723%
|
Metro Exodus | 10−11
−1300%
|
140
+1300%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−758%
|
103
+758%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−676%
|
130−140
+676%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−347%
|
75−80
+347%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−442%
|
244
+442%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−367%
|
56
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−610%
|
71
+610%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−688%
|
60−65
+688%
|
Far Cry 5 | 10−11
−600%
|
70
+600%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−275%
|
105
+275%
|
Hitman 3 | 10−11
−710%
|
81
+710%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−300%
|
120
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−676%
|
130−140
+676%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−329%
|
73
+329%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+0%
|
45
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−700%
|
96
+700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−700%
|
55−60
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1175%
|
51
+1175%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Far Cry 5 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2500%
|
200−210
+2500%
|
Hitman 3 | 9−10
−500%
|
54
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−790%
|
89
+790%
|
Metro Exodus | 1−2
−7500%
|
76
+7500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−743%
|
236
+743%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−825%
|
74
+825%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
Hitman 3 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−3367%
|
104
+3367%
|
Metro Exodus | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 51 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−833%
|
28
+833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 12−14 |
Far Cry 5 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−660%
|
38
+660%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 42
+0%
|
42
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Так GTX 670M и RTX 2060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2060 на 669% быстрее в 900p
- RTX 2060 на 197% быстрее в 1080p
- RTX 2060 на 711% быстрее в 1440p
- RTX 2060 на 767% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 2060 на 7500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2060 лучше в 66 тестах (94%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.52 | 36.66 |
Новизна | 22 марта 2012 | 7 января 2019 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 6 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 160 Ватт |
У GTX 670M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 113.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2060: производительность выше на 711.1%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 670M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 670M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 670M и GeForce RTX 2060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.