GeForce GTX 660 Ti vs GTX 1650 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 1650 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 Max-Q опережает GTX 660 Ti на существенные 40% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 1650 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 418 | 335 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 3.16 | нет данных |
Энергоэффективность | 5.28 | 37.01 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GK104 | TU117 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2012 (12 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 299$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 1650 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 1650 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 1024 |
Частота ядра | 915 МГц | 930 МГц |
Частота в режиме Boost | 980 МГц | 1125 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | 109.8 | 72.00 |
Производительность с плавающей точкой | 2.634 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 24 | 32 |
TMUs | 112 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 1650 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 1650 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192-bit GDDR5 | 128 бит |
Частота памяти | 6.0 Гб/с | 1751 МГц |
Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | 112.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 1650 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 1650 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 1650 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 1650 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 1650 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 76
+28.8%
| 59
−28.8%
|
1440p | 18−21
−61.1%
| 29
+61.1%
|
4K | 12−14
−50%
| 18
+50%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.93 | нет данных |
1440p | 16.61 | нет данных |
4K | 24.92 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Elden Ring | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−39.5%
|
53
+39.5%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−43.5%
|
65−70
+43.5%
|
Metro Exodus | 30−35
−67.7%
|
52
+67.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−80%
|
54
+80%
|
Valorant | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−55.3%
|
59
+55.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Dota 2 | 40−45
−68.3%
|
69
+68.3%
|
Elden Ring | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Fortnite | 65−70
−34.8%
|
85−90
+34.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−43.5%
|
65−70
+43.5%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−36.6%
|
56
+36.6%
|
Metro Exodus | 30−35
−16.1%
|
36
+16.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−35.6%
|
118
+35.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+30.4%
|
23
−30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Valorant | 40−45
+25.7%
|
35
−25.7%
|
World of Tanks | 192
+15%
|
167
−15%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−15.8%
|
44
+15.8%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Dota 2 | 40−45
−115%
|
88
+115%
|
Far Cry 5 | 45−50
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−43.5%
|
65−70
+43.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−31%
|
110−120
+31%
|
Valorant | 40−45
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Elden Ring | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−150%
|
150−160
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
World of Tanks | 80−85
−36.6%
|
110−120
+36.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−26.1%
|
29
+26.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Far Cry 5 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Metro Exodus | 21−24
−39.1%
|
32
+39.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Valorant | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Dota 2 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Elden Ring | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Metro Exodus | 7−8
−42.9%
|
10
+42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−26.5%
|
43
+26.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Fortnite | 12−14
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Valorant | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Так GTX 660 Ti и GTX 1650 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 660 Ti на 29% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Max-Q на 61% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Max-Q на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 660 Ti на 30% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 1650 Max-Q на 150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 660 Ti лучше в 3 тестах (5%)
- GTX 1650 Max-Q лучше в 60 тестах (95%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.50 | 16.13 |
Новизна | 16 августа 2012 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 30 Ватт |
У GTX 1650 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 40.3%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 660 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 1650 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.