GeForce GTX 650 Ti Boost vs MX250
Общая производительность
Мы сравнили GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX250, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 650 Ti Boost опережает GeForce MX250 на значительные 38% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX250, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 467 | 547 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.00 | 2.35 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GK106 | N17S-G2 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 26 марта 2013 (11 лет назад) | 20 февраля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | нет данных |
Цена сейчас | 285$ (1.7x) | 1165$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GeForce MX250 соотношение цены и качества на 135% лучше, чем у GTX 650 Ti Boost.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX250: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX250, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 384 |
Количество конвейеров CUDA | 768 | нет данных |
Частота ядра | 980 МГц | 1518 МГц |
Частота в режиме Boost | 1033 МГц | 1582 МГц |
Количество транзисторов | 2,540 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 134 Вт | 10/25 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 62.7 млрд/сек | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | 1,585 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX250 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Длина | 24.1 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX250 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 6.0 Гб/с | 7000 МГц |
Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX250 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 Displays | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX250 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | нет данных |
3D Gaming | + | нет данных |
3D Vision | + | нет данных |
3D Vision Live | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX250 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 6.1 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX250 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GTX 650 Ti Boost опережает MX250 на 38% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
GTX 650 Ti Boost быстрее MX250 на 38% в Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GTX 650 Ti Boost быстрее MX250 на 20% в 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
GTX 650 Ti Boost быстрее MX250 на 2% в GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Охват бенчмарка: 5%
MX250 быстрее GTX 650 Ti Boost на 3% в GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Охват бенчмарка: 4%
MX250 быстрее GTX 650 Ti Boost на 43% в GeekBench 5 CUDA.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX250 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 30−35
+30.4%
| 23
−30.4%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Battlefield 5 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Forza Horizon 4 | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Hitman 3 | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Metro Exodus | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Battlefield 5 | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Far Cry 5 | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Far Cry New Dawn | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Forza Horizon 4 | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Hitman 3 | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 115
+43.8%
|
80−85
−43.8%
|
Metro Exodus | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Far Cry 5 | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Hitman 3 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Metro Exodus | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Hitman 3 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Metro Exodus | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Так GTX 650 Ti Boost и GeForce MX250 конкурируют в популярных играх:
- GTX 650 Ti Boost на 30% быстрее в 1080p
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 8.64 | 6.27 |
Новизна | 26 марта 2013 | 20 февраля 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 134 Ватт | 10 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 650 Ti Boost, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 650 Ti Boost предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX250 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce MX250 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.