GeForce GTX 580 vs UHD Graphics 630
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и UHD Graphics 630, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 580 опережает UHD Graphics 630 на целых 286% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и UHD Graphics 630, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 404 | 758 |
Место по популярности | не в топ-100 | 40 |
Соотношение цена-качество | 2.01 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.38 | 14.24 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Графический процессор | GF110 | Comet Lake GT2 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 1 октября 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и UHD Graphics 630: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и UHD Graphics 630, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 184 |
Частота ядра | 772 МГц | 350 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1150 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 189 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 14 nm+++ |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 15 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 26.45 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 0.4232 TFLOPS |
ROPs | 48 | 3 |
TMUs | 64 | 23 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и UHD Graphics 630 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | IGP |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и UHD Graphics 630 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 384 бит | Используется системная |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и UHD Graphics 630 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и UHD Graphics 630 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и UHD Graphics 630 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.1.103 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и UHD Graphics 630 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и UHD Graphics 630 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
+350%
| 12−14
−350%
|
Full HD | 98
+513%
| 16
−513%
|
1200p | 78
+333%
| 18−21
−333%
|
1440p | 35−40
+250%
| 10
−250%
|
4K | 27−30
+286%
| 7
−286%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.09 | нет данных |
1440p | 14.26 | нет данных |
4K | 18.48 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5
−260%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+300%
|
7
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Battlefield 5 | 35−40
+280%
|
10
−280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Far Cry 5 | 27−30
+300%
|
7
−300%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+267%
|
9
−267%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+160%
|
30
−160%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+174%
|
21−24
−174%
|
Metro Exodus | 35−40
+200%
|
13
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+267%
|
9
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+138%
|
16
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+130%
|
30
−130%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Battlefield 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Far Cry 5 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+189%
|
27
−189%
|
Hitman 3 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+174%
|
21−24
−174%
|
Metro Exodus | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+217%
|
12
−217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+100%
|
15
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+146%
|
28
−146%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Far Cry 5 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+359%
|
16−18
−359%
|
Hitman 3 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+174%
|
21−24
−174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+245%
|
11
−245%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+76.9%
|
35−40
−76.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+307%
|
14−16
−307%
|
Hitman 3 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Metro Exodus | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+289%
|
18−20
−289%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Hitman 3 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Metro Exodus | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Так GTX 580 и UHD Graphics 630 конкурируют в популярных играх:
- GTX 580 на 350% быстрее в 900p
- GTX 580 на 513% быстрее в 1080p
- GTX 580 на 333% быстрее в 1200p
- GTX 580 на 250% быстрее в 1440p
- GTX 580 на 286% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 580 на 1700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 превзошла UHD Graphics 630 во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.94 | 3.09 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 1 октября 2017 |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 580 следующие преимущества: производительность выше на 286.4%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics 630: новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 185.7%, и энергопотребление ниже на 1526.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 580, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 630 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и UHD Graphics 630 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.