GeForce GTX 560M vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 560M и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает GTX 560M на целых 2032% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 560M и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 744 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.39 |
Энергоэффективность | 3.03 | 13.84 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF116 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 30 мая 2011 (13 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 560M и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 560M и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 10240 |
Частота ядра | 775 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 24.80 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.5952 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 24 | 112 |
TMUs | 32 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 560M и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | 2-way | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 560M и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | до 192 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1250 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | до 60 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 560M и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560M и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560M и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 560M и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 560M и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 31
−1997%
| 650−700
+1997%
|
Full HD | 37
−478%
| 214
+478%
|
1440p | 6−7
−2333%
| 146
+2333%
|
4K | 4−5
−2350%
| 98
+2350%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.60 |
1440p | нет данных | 8.21 |
4K | нет данных | 12.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1409%
|
160−170
+1409%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−3029%
|
219
+3029%
|
Elden Ring | 7−8
−2929%
|
212
+2929%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1409%
|
160−170
+1409%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1214%
|
92
+1214%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−3160%
|
489
+3160%
|
Metro Exodus | 6−7
−2800%
|
174
+2800%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1064%
|
120−130
+1064%
|
Valorant | 3−4
−11767%
|
350−400
+11767%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1409%
|
160−170
+1409%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1043%
|
80
+1043%
|
Dota 2 | 9−10
−2056%
|
194
+2056%
|
Elden Ring | 7−8
−4586%
|
328
+4586%
|
Far Cry 5 | 18−20
−678%
|
140
+678%
|
Fortnite | 18−20
−1358%
|
270−280
+1358%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2613%
|
407
+2613%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1833%
|
174
+1833%
|
Metro Exodus | 6−7
−2417%
|
151
+2417%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−617%
|
210−220
+617%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−409%
|
56
+409%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
Valorant | 3−4
−11767%
|
350−400
+11767%
|
World of Tanks | 55−60
−381%
|
270−280
+381%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1409%
|
160−170
+1409%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1843%
|
136
+1843%
|
Dota 2 | 9−10
−2311%
|
217
+2311%
|
Far Cry 5 | 18−20
−639%
|
130−140
+639%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−2293%
|
359
+2293%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−617%
|
210−220
+617%
|
Valorant | 3−4
−12833%
|
388
+12833%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 1−2
−15200%
|
153
+15200%
|
Elden Ring | 3−4
−6367%
|
194
+6367%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−7550%
|
153
+7550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−661%
|
170−180
+661%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4550%
|
93
+4550%
|
World of Tanks | 21−24
−2057%
|
450−500
+2057%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2800%
|
85−90
+2800%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−944%
|
90−95
+944%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2967%
|
92
+2967%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1900%
|
160−170
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−13350%
|
269
+13350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3825%
|
150−160
+3825%
|
Valorant | 10−11
−3060%
|
316
+3060%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1038%
|
182
+1038%
|
Elden Ring | 1−2
−10300%
|
104
+10300%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1038%
|
182
+1038%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−2222%
|
200−210
+2222%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3050%
|
63
+3050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1038%
|
182
+1038%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
Dota 2 | 16−18
−1219%
|
211
+1219%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3400%
|
100−110
+3400%
|
Fortnite | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−16000%
|
161
+16000%
|
Valorant | 3−4
−6267%
|
191
+6267%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 141
+0%
|
141
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Так GTX 560M и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 1997% быстрее в 900p
- RTX 3080 Ti на 478% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 2333% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 2350% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 16000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 59 тестах (94%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.30 | 70.36 |
Новизна | 30 мая 2011 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 12 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 560M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 366.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 2032.1%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 560M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 560M и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.