GeForce GTX 560M vs GT 650M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 560M и GeForce GT 650M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GT 650M SLI опережает GTX 560M на впечатляющие 55% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 560M и GeForce GT 650M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 741 | 623 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 3.01 | нет данных |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GF116 | N13E-GE |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 30 мая 2011 (13 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 560M и GeForce GT 650M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 560M и GeForce GT 650M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 768 |
Частота ядра | 775 МГц | 790 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 835 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 24.80 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 0.5952 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 24 | нет данных |
TMUs | 32 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 560M и GeForce GT 650M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | 2-way | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 560M и GeForce GT 650M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 2x2 Гб |
Ширина шины памяти | до 192 бит | 2x 128 бит |
Частота памяти | 1250 МГц | 4000 МГц |
Пропускная способность памяти | до 60 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 560M и GeForce GT 650M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560M и GeForce GT 650M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560M и GeForce GT 650M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 11 |
Шейдерная модель | 5.1 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.1 | нет данных |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 560M и GeForce GT 650M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 560M и GeForce GT 650M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 31
−155%
| 79
+155%
|
Full HD | 38
−28.9%
| 49
+28.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Battlefield 5 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Hitman 3 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Metro Exodus | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Battlefield 5 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Hitman 3 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Metro Exodus | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Hitman 3 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Hitman 3 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Так GTX 560M и GT 650M SLI конкурируют в популярных играх:
- GT 650M SLI на 155% быстрее в 900p
- GT 650M SLI на 29% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и High Preset, GT 650M SLI на 300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GT 650M SLI лучше в 60 тестах (88%)
- ничья в 8 тестах (12%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.27 | 5.08 |
Новизна | 30 мая 2011 | 22 марта 2012 |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
У GT 650M SLI следующие преимущества: производительность выше на 55.4%, новее на 9 месяцев, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
Мы рекомендуем GeForce GT 650M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 560M и GeForce GT 650M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.