GeForce GTX 485M SLI vs MX330
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 485M SLI и GeForce MX330, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 485M SLI опережает MX330 на существенные 46% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 485M SLI и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 470 | 571 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 6.39 | 43.70 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N11E-GTX-A1 | GP108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 6 января 2011 (13 лет назад) | 10 февраля 2020 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 485M SLI и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 485M SLI и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 384 |
Частота ядра | 575 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1594 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 1,800 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.224 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 16 |
TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 485M SLI и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 485M SLI и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 485M SLI и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 485M SLI и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 485M SLI и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 485M SLI и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 485M SLI и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 89
+48.3%
| 60−65
−48.3%
|
Full HD | 98
+345%
| 22
−345%
|
4K | 30−35
+30.4%
| 23
−30.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+15.8%
|
19
−15.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+44.4%
|
9
−44.4%
|
Battlefield 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+72.7%
|
11
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−3.8%
|
27
+3.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Hitman 3 | 18−20
+12.5%
|
16
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−131%
|
118
+131%
|
Metro Exodus | 27−30
+7.4%
|
27
−7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−31.1%
|
80
+31.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+0%
|
22
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+62.5%
|
8
−62.5%
|
Battlefield 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+90%
|
10
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 21−24
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Hitman 3 | 18−20
+20%
|
15
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−108%
|
106
+108%
|
Metro Exodus | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−23%
|
75
+23%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+214%
|
7
−214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+375%
|
4
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+281%
|
16
−281%
|
Hitman 3 | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+219%
|
16
−219%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+108%
|
12
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+19.6%
|
50−55
−19.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+189%
|
9
−189%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Hitman 3 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Hitman 3 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+118%
|
16−18
−118%
|
Metro Exodus | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Так GTX 485M SLI и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- GTX 485M SLI на 48% быстрее в 900p
- GTX 485M SLI на 345% быстрее в 1080p
- GTX 485M SLI на 30% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 485M SLI на 450% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX330 на 131% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 485M SLI лучше в 63 тестах (89%)
- GeForce MX330 лучше в 5 тестах (7%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.22 | 6.31 |
Новизна | 6 января 2011 | 10 февраля 2020 |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 485M SLI следующие преимущества: производительность выше на 46.1%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX330: новее на 9 лет, технологический процесс более продвинутый на 185.7%, и энергопотребление ниже на 900%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 485M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 485M SLI и GeForce MX330 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.