GeForce GTX 470 vs RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 470 и GeForce RTX 2080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 опережает GTX 470 на целых 502% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 470 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 522 | 68 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.33 | 26.86 |
Энергоэффективность | 2.59 | 15.61 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF100 | TU104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 26 марта 2010 (14 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 соотношение цены и качества на 1920% лучше, чем у GTX 470.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 470 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 470 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 448 | 2944 |
Частота ядра | 607 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 215 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 34.05 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.089 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 56 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 470 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1674 МГц (3348 data rate) | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 133.9 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 470 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 470 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 55
−445%
| 300−350
+445%
|
Full HD | 63
−129%
| 144
+129%
|
1200p | 53
−466%
| 300−350
+466%
|
1440p | 16−18
−531%
| 101
+531%
|
4K | 10−12
−620%
| 72
+620%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.54
−14.1%
| 4.85
+14.1%
|
1440p | 21.81
−215%
| 6.92
+215%
|
4K | 34.90
−259%
| 9.71
+259%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 на 14% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 на 215% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 на 259% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−575%
|
100−110
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−569%
|
100−110
+569%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24−27
−246%
|
90
+246%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−575%
|
100−110
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−213%
|
50
+213%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−661%
|
250−260
+661%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−547%
|
120−130
+547%
|
Metro Exodus | 21−24
−377%
|
105
+377%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−395%
|
109
+395%
|
Valorant | 30−33
−730%
|
249
+730%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−623%
|
188
+623%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−575%
|
100−110
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−169%
|
43
+169%
|
Dota 2 | 27−30
−200%
|
87
+200%
|
Far Cry 5 | 35−40
−211%
|
100−110
+211%
|
Fortnite | 45−50
−302%
|
193
+302%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−661%
|
250−260
+661%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−547%
|
120−130
+547%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−352%
|
131
+352%
|
Metro Exodus | 21−24
−300%
|
88
+300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−283%
|
245
+283%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−264%
|
80
+264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−596%
|
170−180
+596%
|
Valorant | 30−33
−383%
|
145
+383%
|
World of Tanks | 120−130
−129%
|
270−280
+129%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−204%
|
79
+204%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−575%
|
100−110
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−138%
|
38
+138%
|
Dota 2 | 64
−120%
|
140−150
+120%
|
Far Cry 5 | 35−40
−211%
|
100−110
+211%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−661%
|
250−260
+661%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−547%
|
120−130
+547%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−150%
|
160
+150%
|
Valorant | 30−33
−643%
|
223
+643%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−11
−830%
|
90−95
+830%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−840%
|
90−95
+840%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−327%
|
170−180
+327%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−643%
|
52
+643%
|
World of Tanks | 55−60
−436%
|
300−350
+436%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−433%
|
80
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−257%
|
25
+257%
|
Far Cry 5 | 16−18
−800%
|
150−160
+800%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−600%
|
80−85
+600%
|
Metro Exodus | 12−14
−585%
|
89
+585%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
Valorant | 20−22
−705%
|
161
+705%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Dota 2 | 18−20
−463%
|
107
+463%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−494%
|
107
+494%
|
Metro Exodus | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−535%
|
146
+535%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−494%
|
107
+494%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−757%
|
60
+757%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Dota 2 | 18−20
−442%
|
100−110
+442%
|
Far Cry 5 | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Fortnite | 8−9
−850%
|
75−80
+850%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
Valorant | 8−9
−1000%
|
88
+1000%
|
Так GTX 470 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 445% быстрее в 900p
- RTX 2080 на 129% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 466% быстрее в 1200p
- RTX 2080 на 531% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 620% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 на 2300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 превзошла GTX 470 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.89 | 47.51 |
Новизна | 26 марта 2010 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
У RTX 2080 следующие преимущества: производительность выше на 502.2%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 540%, и технологический процесс более тонкий на 233.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 470 и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.