GeForce GTX 465 vs Quadro RTX 6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 465 и Quadro RTX 6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 6000 опережает GTX 465 на целых 607% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 465 и Quadro RTX 6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 552 | 65 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.15 | 5.24 |
Энергоэффективность | 2.38 | 12.93 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF100 | TU102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 31 мая 2010 (14 лет назад) | 13 августа 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | 6,299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 6000 соотношение цены и качества на 356% лучше, чем у GTX 465.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 465 и Quadro RTX 6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 465 и Quadro RTX 6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 352 | 4608 |
Частота ядра | 607 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 260 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 26.75 | 509.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.8554 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
Производительность Compute | 30x | нет данных |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 44 | 288 |
Tensor Cores | нет данных | 576 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 465 и Quadro RTX 6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 465 и Quadro RTX 6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1603 МГц (3206 data rate) | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 102.6 Гб/с | 672.0 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 465 и Quadro RTX 6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 465 и Quadro RTX 6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 465 и Quadro RTX 6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 465 и Quadro RTX 6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.87 | 48.55 |
Новизна | 31 мая 2010 | 13 августа 2018 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 260 Ватт |
У GTX 465 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 30%.
С другой стороны, преимущества RTX 6000: производительность выше на 606.7%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 2300%, и технологический процесс более продвинутый на 233.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 6000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 465 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 465 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX 6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 465 и Quadro RTX 6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.