GeForce GTX 260M vs RTX 2080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 260M и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает GTX 260M на целых 4836% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 260M и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1122 | 71 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 26.61 |
Энергоэффективность | 1.04 | 15.54 |
Архитектура | Tesla (2006−2010) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | G92 | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 3 марта 2009 (16 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 260M и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 260M и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 112 | 2944 |
Частота ядра | 550 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 754 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 65 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 65 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 30.80 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.308 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
Гигафлопс | 462 | нет данных |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 56 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 260M и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | 2-way | - |
Тип разъема MXM | MXM 3.0 Type-B | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 260M и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | до 950 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 61 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 260M и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | S/PDIF | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 260M и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Управление питанием | 8.0 | нет данных |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 260M и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 4.0 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 260M и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 260M и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 29
−397%
| 144
+397%
|
1440p | 2−3
−5000%
| 102
+5000%
|
4K | 1−2
−7300%
| 74
+7300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.85 |
1440p | нет данных | 6.85 |
4K | нет данных | 9.45 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−4533%
|
130−140
+4533%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−4533%
|
130−140
+4533%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
Fortnite | 1−2
−19800%
|
199
+19800%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−3020%
|
156
+3020%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2513%
|
209
+2513%
|
Valorant | 30−35
−748%
|
263
+748%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−4533%
|
130−140
+4533%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1109%
|
270−280
+1109%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
Dota 2 | 14−16
−964%
|
140−150
+964%
|
Fortnite | 1−2
−17200%
|
173
+17200%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2960%
|
153
+2960%
|
Metro Exodus | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2250%
|
188
+2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3520%
|
181
+3520%
|
Valorant | 30−35
−719%
|
254
+719%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
Dota 2 | 14−16
−964%
|
140−150
+964%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2540%
|
132
+2540%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2013%
|
169
+2013%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2020%
|
106
+2020%
|
Valorant | 30−35
−619%
|
223
+619%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−15500%
|
156
+15500%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−6180%
|
300−350
+6180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5500%
|
55−60
+5500%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 99 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−5800%
|
118
+5800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−12700%
|
128
+12700%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 35−40 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
Valorant | 5−6
−4580%
|
234
+4580%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 24−27 |
Far Cry 5 | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−3350%
|
69
+3350%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3150%
|
65
+3150%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 163
+0%
|
163
+0%
|
Counter-Strike 2 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Far Cry 5 | 117
+0%
|
117
+0%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 155
+0%
|
155
+0%
|
Counter-Strike 2 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Far Cry 5 | 112
+0%
|
112
+0%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Grand Theft Auto V | 131
+0%
|
131
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 145
+0%
|
145
+0%
|
Far Cry 5 | 106
+0%
|
106
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Metro Exodus | 60
+0%
|
60
+0%
|
Valorant | 247
+0%
|
247
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 125
+0%
|
125
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 39
+0%
|
39
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+0%
|
76
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Dota 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Так GTX 260M и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 397% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 5000% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 7300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2080 на 19800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 36 тестах (60%)
- ничья в 24 тестах (40%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.85 | 41.96 |
Новизна | 3 марта 2009 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 65 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 65 Ватт | 215 Ватт |
У GTX 260M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 230.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 4836.5%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 441.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 260M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 260M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.