GeForce GTX 1660 Ti Max-Q vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает GTX 1660 Ti Max-Q на умеренные 15% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 246 | 211 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 69.01 | нет данных |
Энергоэффективность | 26.17 | 22.52 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU116 | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2304 |
Частота ядра | 1140 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1335 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 128.2 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 4.101 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 78
−33.3%
| 104
+33.3%
|
4K | 31
−184%
| 88
+184%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.94 | нет данных |
4K | 7.39 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−37.5%
|
77
+37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Battlefield 5 | 88
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Far Cry 5 | 92
+53.3%
|
60−65
−53.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−10.2%
|
150−160
+10.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−17.8%
|
50−55
+17.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Metro Exodus | 120
+33.3%
|
90−95
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+35.3%
|
65−70
−35.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−15.6%
|
85−90
+15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−8.2%
|
100−110
+8.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−14%
|
55−60
+14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Battlefield 5 | 84
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+24.5%
|
50−55
−24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Far Cry 5 | 77
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−10.2%
|
150−160
+10.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−17.8%
|
50−55
+17.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Metro Exodus | 95
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−15.6%
|
85−90
+15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−12%
|
55−60
+12%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−8.2%
|
100−110
+8.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+7.7%
|
39
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−6%
|
50−55
+6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Far Cry 5 | 54
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−10.2%
|
150−160
+10.2%
|
Hitman 3 | 45−50
−17.8%
|
50−55
+17.8%
|
Horizon Zero Dawn | 79
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−15.6%
|
85−90
+15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−9.8%
|
56
+9.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−8.2%
|
100−110
+8.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−15.4%
|
150−160
+15.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−14.9%
|
50−55
+14.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−11.5%
|
140−150
+11.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Hitman 3 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−13.6%
|
130−140
+13.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry 5 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Так GTX 1660 Ti Max-Q и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 33% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 184% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 Ti Max-Q на 53% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 52% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti Max-Q лучше в 12 тестах (17%)
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 60 тестах (83%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.88 | 26.26 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 27 мая 2019 |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 1660 Ti Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): производительность выше на 14.8%, и новее на 1 месяц.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti Max-Q предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.