GeForce GTX 1660 Ti Max-Q vs Arc A380
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Arc A380, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti Max-Q опережает Arc A380 на существенные 42% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Arc A380, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 243 | 331 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 68.61 | 43.63 |
Энергоэффективность | 26.32 | 14.83 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | TU116 | DG2-128 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 14 июня 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti Max-Q соотношение цены и качества на 57% лучше, чем у Arc A380.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Arc A380: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Arc A380, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1024 |
Частота ядра | 1140 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1335 МГц | 2050 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 128.2 | 131.2 |
Производительность с плавающей точкой | 4.101 TFLOPS | 4.198 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 8 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Arc A380 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 222 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Arc A380 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 96 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1937 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 186.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Arc A380 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Arc A380 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Arc A380 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Arc A380 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+63.8%
| 47
−63.8%
|
4K | 34
+61.9%
| 21−24
−61.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.97 | 3.17 |
4K | 6.74 | 7.10 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−8.9%
|
61
+8.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−28.2%
|
50
+28.2%
|
Battlefield 5 | 88
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+14.8%
|
60−65
−14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Far Cry 5 | 92
+37.3%
|
65−70
−37.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−19.7%
|
160−170
+19.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−23.4%
|
130−140
+23.4%
|
Metro Exodus | 120
+18.8%
|
100−110
−18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−33.8%
|
100−110
+33.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−15.3%
|
110−120
+15.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−44%
|
72
+44%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Battlefield 5 | 84
−15.5%
|
95−100
+15.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+8.2%
|
60−65
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Far Cry 5 | 77
+14.9%
|
65−70
−14.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−19.7%
|
160−170
+19.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−23.4%
|
130−140
+23.4%
|
Metro Exodus | 95
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−3.9%
|
80
+3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−15.3%
|
110−120
+15.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+44.8%
|
29
−44.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+25.8%
|
31
−25.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
−22%
|
60−65
+22%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Far Cry 5 | 54
−24.1%
|
65−70
+24.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+140%
|
57
−140%
|
Hitman 3 | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Horizon Zero Dawn | 79
+51.9%
|
52
−51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+26.2%
|
61
−26.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+50%
|
34
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+292%
|
25
−292%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−31.5%
|
170−180
+31.5%
|
Hitman 3 | 27−30
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−31.9%
|
60−65
+31.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−32.6%
|
55−60
+32.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−22.1%
|
160−170
+22.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−31.8%
|
27−30
+31.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−26.3%
|
140−150
+26.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Так GTX 1660 Ti Max-Q и Arc A380 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti Max-Q на 64% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti Max-Q на 62% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti Max-Q на 292% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1440p и Ultra Preset, Arc A380 на 44% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti Max-Q лучше в 14 тестах (21%)
- Arc A380 лучше в 52 тестах (79%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.85 | 16.09 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 14 июня 2022 |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1660 Ti Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 42%, и энергопотребление ниже на 25%.
С другой стороны, преимущества Arc A380: новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, поскольку она выигрывает у Arc A380 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti Max-Q предназначена для ноутбуков, а Arc A380 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и Arc A380 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.