GeForce GTX 1650 SUPER vs Quadro M5000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro M5000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 SUPER опережает M5000M на существенные 45% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro M5000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 204 | 298 |
Место по популярности | 56 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.24 | 12.60 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU116 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (4 года назад) | 18 августа 2015 (9 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro M5000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro M5000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1,536 |
Частота ядра | 1530 МГц | 975 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1051 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 93.60 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 2.995 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 80 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro M5000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro M5000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro M5000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro M5000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
VR Ready | + | нет данных |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro M5000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro M5000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro M5000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 71
−19.7%
| 85
+19.7%
|
1440p | 37
+54.2%
| 24−27
−54.2%
|
4K | 22
+57.1%
| 14−16
−57.1%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+125%
|
27−30
−125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Battlefield 5 | 85−90
+45.8%
|
55−60
−45.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+41.7%
|
45−50
−41.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Hitman 3 | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+36.4%
|
85−90
−36.4%
|
Metro Exodus | 69
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+71.4%
|
45−50
−71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+52.5%
|
55−60
−52.5%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+109%
|
85−90
−109%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Battlefield 5 | 85−90
+45.8%
|
55−60
−45.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+41.7%
|
45−50
−41.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Hitman 3 | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+36.4%
|
85−90
−36.4%
|
Metro Exodus | 82
+32.3%
|
60−65
−32.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+71.2%
|
55−60
−71.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−125%
|
126
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+109%
|
85−90
−109%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−100%
|
30−33
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Hitman 3 | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−6%
|
85−90
+6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+40.7%
|
55−60
−40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+31.6%
|
38
−31.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−310%
|
85−90
+310%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+34.7%
|
45−50
−34.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+100%
|
10−11
−100%
|
Far Cry 5 | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+54.1%
|
95−100
−54.1%
|
Hitman 3 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Metro Exodus | 55
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+51.9%
|
100−110
−51.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Hitman 3 | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+45.7%
|
90−95
−45.7%
|
Metro Exodus | 32
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−80%
|
9−10
+80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Так GTX 1650 SUPER и M5000M конкурируют в популярных играх:
- M5000M на 20% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 54% быстрее в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 57% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hitman 3, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 SUPER на 162% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M5000M на 310% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 64 тестах (89%)
- M5000M лучше в 7 тестах (10%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.34 | 18.19 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 18 августа 2015 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 44.8%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
С другой стороны, преимущества M5000M: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M5000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и Quadro M5000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.