GeForce GTX 1050 (мобильная) vs 485M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
1050 (мобильная) опережает 485M SLI на заметные 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 383 | 444 |
Место по популярности | 85 | не в топ-100 |
Оценка эффективности затрат | 11.01 | 8.91 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GP107B | N11E-GTX-A1 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 3 января 2017 (7 лет назад) | 6 января 2011 (13 лет назад) |
Цена сейчас | 256$ | 149$ |
Оценка эффективности затрат
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1050 (мобильная) соотношение цены и качества на 24% лучше, чем у GTX 485M SLI.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 768 |
Количество конвейеров CUDA | 640 | нет данных |
Частота ядра | 1354 МГц | 575 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 100 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 59.72 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4000 Мб | 2x2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDCP | 2.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | нет данных |
CUDA | + | нет данных |
Синтетические эталонные показатели
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка синтетических эталонов
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1050 (мобильная) опережает 485M SLI на 25% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1050 (мобильная) быстрее 485M SLI на 44% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1050 (мобильная) быстрее 485M SLI на 7% в 3DMark Vantage Performance.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 73
−21.9%
| 89
+21.9%
|
Full HD | 46
−107%
| 95
+107%
|
1440p | 24
+33.3%
| 18−20
−33.3%
|
4K | 15
+50%
| 10−12
−50%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
Battlefield 5 | 51
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+111%
|
18−20
−111%
|
Far Cry 5 | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 38
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 55
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+13.8%
|
27−30
−13.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Battlefield 5 | 44
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Far Cry 5 | 36
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 37
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Forza Horizon 4 | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Metro Exodus | 19
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+105%
|
18−20
−105%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Battlefield 5 | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Far Cry 5 | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 37
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Metro Exodus | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Battlefield 5 | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry 5 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry New Dawn | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 26
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Metro Exodus | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Battlefield 5 | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry New Dawn | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 15
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Metro Exodus | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Hitman 3 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Metro Exodus | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Hitman 3 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Metro Exodus | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Так GTX 1050 (мобильная) и GTX 485M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 485M SLI на 22% быстрее в 900p
- GTX 485M SLI на 107% быстрее в 1080p
- GTX 1050 (мобильная) на 33% быстрее в 1440p
- GTX 1050 (мобильная) на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1050 (мобильная) на 120% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 485M SLI на 86% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 (мобильная) лучше в 25 тестах (83%)
- GTX 485M SLI лучше в 4 тестах (13%)
- ничья в 1 тесте (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.55 | 9.22 |
Новизна | 3 января 2017 | 6 января 2011 |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 1050 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 25.3%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 185.7%, и энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1050 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 485M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 (мобильная) и GeForce GTX 485M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнение с аналогичными графическими процессорами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.