GeForce GTS 360M vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTS 360M и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает GTS 360M на целых 3305% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 360M и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 929 | 43 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 51.66 |
Энергоэффективность | 3.09 | 15.99 |
Архитектура | Tesla 2.0 (2007−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GT215 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 января 2010 (14 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 360M и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 360M и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 3840 |
Частота ядра | 550 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 727 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 38 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 17.60 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.2757 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
Гигафлопс | 413 | нет данных |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 32 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 360M и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-II | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Тип разъема MXM | MXM 3.0 Type-B | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 360M и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | до 2000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.60 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 360M и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTS 360M и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Управление питанием | 8.0 | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 360M и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 360M и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 360M и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 18
−3233%
| 600−650
+3233%
|
Full HD | 23
−678%
| 179
+678%
|
1440p | 3−4
−3367%
| 104
+3367%
|
4K | 1−2
−6100%
| 62
+6100%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 180−190 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2080%
|
100−110
+2080%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2775%
|
115
+2775%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5350%
|
100−110
+5350%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−3375%
|
130−140
+3375%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4380%
|
220−230
+4380%
|
Hitman 3 | 6−7
−1867%
|
110−120
+1867%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1269%
|
210−220
+1269%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3700%
|
110−120
+3700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2467%
|
230−240
+2467%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−332%
|
140−150
+332%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 180−190 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2080%
|
100−110
+2080%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2500%
|
104
+2500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5350%
|
100−110
+5350%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−3375%
|
130−140
+3375%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4380%
|
220−230
+4380%
|
Hitman 3 | 6−7
−1867%
|
110−120
+1867%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1269%
|
210−220
+1269%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3700%
|
110−120
+3700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−3689%
|
341
+3689%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−332%
|
140−150
+332%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1614%
|
120−130
+1614%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2080%
|
100−110
+2080%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2375%
|
99
+2375%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5350%
|
100−110
+5350%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4380%
|
220−230
+4380%
|
Hitman 3 | 6−7
−1867%
|
110−120
+1867%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1381%
|
237
+1381%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−3178%
|
295
+3178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1167%
|
152
+1167%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−159%
|
88
+159%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3700%
|
110−120
+3700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−6100%
|
120−130
+6100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6500%
|
65−70
+6500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−6700%
|
65−70
+6700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−7300%
|
74
+7300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
Hitman 3 | 7−8
−1057%
|
80−85
+1057%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−3620%
|
186
+3620%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−9600%
|
95−100
+9600%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−2444%
|
220−230
+2444%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2350%
|
95−100
+2350%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 40−45 |
Far Cry 5 | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 45 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1800%
|
55−60
+1800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 205
+0%
|
205
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 172
+0%
|
172
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 162
+0%
|
162
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 144
+0%
|
144
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 138
+0%
|
138
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+0%
|
215
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+0%
|
99
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+0%
|
127
+0%
|
Так GTS 360M и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 3233% быстрее в 900p
- RX 6800 на 678% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 3367% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 6100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 9800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 51 тесте (75%)
- ничья в 17 тестах (25%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.69 | 57.55 |
Новизна | 7 января 2010 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 38 Ватт | 250 Ватт |
У GTS 360M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 557.9%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 3305.3%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более продвинутый на 471.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 360M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTS 360M предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTS 360M и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.