GeForce GT 1030 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает GT 1030 на целых 821% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 573 | 37 |
Место по популярности | 36 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.31 | 10.31 |
Энергоэффективность | 14.68 | 13.50 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 79$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A6000 соотношение цены и качества на 346% лучше, чем у GT 1030.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 10752 |
Частота ядра | 1228 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 35.23 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 267 мм |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24
−625%
| 174
+625%
|
1440p | 17
−694%
| 135
+694%
|
4K | 8
−1263%
| 109
+1263%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.29 | 26.72 |
1440p | 4.65 | 34.44 |
4K | 9.88 | 42.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−393%
|
70−75
+393%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−389%
|
85−90
+389%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Battlefield 5 | 22
−505%
|
130−140
+505%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−367%
|
80−85
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−573%
|
70−75
+573%
|
Far Cry 5 | 21
−324%
|
85−90
+324%
|
Far Cry New Dawn | 27
−278%
|
100−110
+278%
|
Forza Horizon 4 | 93
−112%
|
190−200
+112%
|
Hitman 3 | 16
−456%
|
85−90
+456%
|
Horizon Zero Dawn | 152
−12.5%
|
170−180
+12.5%
|
Metro Exodus | 26
−404%
|
130−140
+404%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−206%
|
95−100
+206%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−316%
|
150−160
+316%
|
Watch Dogs: Legion | 93
−41.9%
|
130−140
+41.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−267%
|
85−90
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Battlefield 5 | 18−20
−639%
|
130−140
+639%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−425%
|
80−85
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−957%
|
70−75
+957%
|
Far Cry 5 | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
Far Cry New Dawn | 20
−410%
|
100−110
+410%
|
Forza Horizon 4 | 84
−135%
|
190−200
+135%
|
Hitman 3 | 15
−493%
|
85−90
+493%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−39%
|
170−180
+39%
|
Metro Exodus | 20
−555%
|
130−140
+555%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−533%
|
95−100
+533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−1442%
|
293
+1442%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−330%
|
85−90
+330%
|
Watch Dogs: Legion | 84
−57.1%
|
130−140
+57.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1157%
|
85−90
+1157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Far Cry 5 | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1131%
|
190−200
+1131%
|
Hitman 3 | 12−14
−585%
|
85−90
+585%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−1079%
|
224
+1079%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1700%
|
288
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1400%
|
180
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−2100%
|
130−140
+2100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−400%
|
95−100
+400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−575%
|
80−85
+575%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Far Cry 5 | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1050%
|
230−240
+1050%
|
Hitman 3 | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−1400%
|
210
+1400%
|
Metro Exodus | 6−7
−950%
|
63
+950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−2145%
|
247
+2145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−313%
|
190−200
+313%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−555%
|
70−75
+555%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Far Cry New Dawn | 4
−775%
|
35−40
+775%
|
Hitman 3 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1006%
|
180−190
+1006%
|
Metro Exodus | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4767%
|
146
+4767%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Forza Horizon 4 | 7
−729%
|
55−60
+729%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−2383%
|
149
+2383%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Так GT 1030 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 625% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 694% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 1263% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 4767% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 превзошла GT 1030 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.37 | 58.68 |
Новизна | 17 мая 2017 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 300 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 900%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 821.2%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 1030 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 1030 и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.