GeForce 830M vs Quadro RTX 6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce 830M и Quadro RTX 6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 6000 опережает 830M на целых 1760% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 830M и Quadro RTX 6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 811 | 65 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 5.25 |
Энергоэффективность | 5.49 | 12.96 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM108 | TU102 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 13 августа 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 6,299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce 830M и Quadro RTX 6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 830M и Quadro RTX 6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 256 | 4608 |
Частота ядра | 1082 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1150 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 18,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 33 Вт | 260 Вт |
Скорость текстурирования | 18.40 | 509.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.5888 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 16 | 288 |
Tensor Cores | нет данных | 576 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 830M и Quadro RTX 6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce 830M и Quadro RTX 6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 14.40 Гб/с | 672.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 830M и Quadro RTX 6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce 830M и Quadro RTX 6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
Optimus | + | - |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce 830M и Quadro RTX 6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce 830M и Quadro RTX 6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce 830M и Quadro RTX 6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 15
−1700%
| 270−280
+1700%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1746%
|
240−250
+1746%
|
Hitman 3 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1567%
|
350−400
+1567%
|
Metro Exodus | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1718%
|
200−210
+1718%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1742%
|
700−750
+1742%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1746%
|
240−250
+1746%
|
Hitman 3 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1567%
|
350−400
+1567%
|
Metro Exodus | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1718%
|
200−210
+1718%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−1631%
|
450−500
+1631%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1742%
|
700−750
+1742%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1746%
|
240−250
+1746%
|
Hitman 3 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−1567%
|
350−400
+1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1718%
|
200−210
+1718%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1742%
|
700−750
+1742%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Hitman 3 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1650%
|
70−75
+1650%
|
Так GeForce 830M и RTX 6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 6000 на 1700% быстрее в 1080p
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.61 | 48.54 |
Новизна | 12 марта 2014 | 13 августа 2018 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 33 Ватт | 260 Ватт |
У GeForce 830M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 687.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 6000: производительность выше на 1759.8%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 6000, поскольку она выигрывает у GeForce 830M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce 830M предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce 830M и Quadro RTX 6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.