GeForce 310M vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce 310M и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает 310M на целых 30100% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 310M и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1329 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.47 |
Энергоэффективность | 1.52 | 17.89 |
Архитектура | Tesla 2.0 (2007−2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GT218 | GB203 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 января 2010 (15 лет назад) | 30 января 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce 310M и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 310M и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 16 | 10752 |
Частота ядра | 606 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 260 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 14 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 4.848 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 0.04896 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
Гигафлопс | 73 | нет данных |
ROPs | 4 | 128 |
TMUs | 8 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 310M и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce 310M и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | до 1 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | до 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 10.67 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 310M и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce 310M и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Управление питанием | 8.0 | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce 310M и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 4.1 | 6.8 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce 310M и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
- Passmark
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce 310M и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 0−1 | 193 |
1440p | 0−1 | 159 |
4K | -0−1 | 109 |
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.18 |
1440p | нет данных | 6.28 |
4K | нет данных | 9.17 |
Производительность FPS в популярных играх
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Atomic Heart | 1−2
−24500%
|
240−250
+24500%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−22400%
|
220−230
+22400%
|
Atomic Heart | 1−2
−24500%
|
240−250
+24500%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−22400%
|
220−230
+22400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−11367%
|
300−350
+11367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2429%
|
170−180
+2429%
|
Valorant | 24−27
−2235%
|
600−650
+2235%
|
Atomic Heart | 1−2
−24500%
|
240−250
+24500%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2038%
|
270−280
+2038%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−22400%
|
220−230
+22400%
|
Dota 2 | 10−11
−29900%
|
3000−3050
+29900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−11367%
|
300−350
+11367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2429%
|
170−180
+2429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−9925%
|
400−450
+9925%
|
Valorant | 24−27
−2235%
|
600−650
+2235%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−3071%
|
222
+3071%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−22400%
|
220−230
+22400%
|
Dota 2 | 10−11
−29900%
|
3000−3050
+29900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−11367%
|
300−350
+11367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2429%
|
170−180
+2429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−7125%
|
289
+7125%
|
Valorant | 24−27
−2235%
|
600−650
+2235%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−8000%
|
160−170
+8000%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 140−150 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−30500%
|
300−350
+30500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−24300%
|
244
+24300%
|
Fortnite | 0−1 | 150−160 |
Atomic Heart | 0−1 | 90 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Valorant | 2−3
−16500%
|
300−350
+16500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−15500%
|
150−160
+15500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Counter-Strike 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Far Cry 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 242
+0%
|
242
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 5080 на 30500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 31 тесте (53%)
- ничья в 27 тестах (47%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.31 | 93.62 |
Новизна | 10 января 2010 | 30 января 2025 |
Технологический процесс | 40 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 14 Ватт | 360 Ватт |
У GeForce 310M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2471.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 30100%, новее на 15 лет, и технологический процесс более тонкий на 900%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce 310M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce 310M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.