ATI Xbox 360 S GPU vs. Playstation 5 GPU

VS

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Xbox 360 S GPU e Playstation 5 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaTeraScale (2005−2013)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome do códigoXenos VejleOberon Plus
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento19 de Junho 2010 (14 anos atrás)28 de Setembro 2022 (2 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$499

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Xbox 360 S GPU e Playstation 5 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Xbox 360 S GPU e Playstation 5 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2402304
Frequência do núcleo500 MHz2233 MHz
Frequência em modo Boostsem dados2233 MHz
Quantidade de transistores372 million10,600 million
Processo tecnológico de fabricação45 nm6 nm
Consumo de energia (TDP)133 Watt180 Watt
Velocidade de texturização8.000321.6
Desempenho de ponto flutuante0.24 TFLOPS10.29 TFLOPS
ROPs864
TMUs16144

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Xbox 360 S GPU e Playstation 5 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Comprimento260 mm390 mm
EspessuraIGPIGP
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Xbox 360 S GPU e Playstation 5 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM512 MB16 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória700 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória22.4 GB/s448.0 GB/s
Resizable BAR-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Xbox 360 S GPU e Playstation 5 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Xbox 360 S GPU e Playstation 5 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modelo de sombreadores3.0N/A
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Resumo dos prós e contras


Novidade 19 de Junho 2010 28 de Setembro 2022
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 16 GB
Processo tecnológico 45 nm 6 nm
Consumo de energia (TDP) 133 Watt 180 Watt

O ATI Xbox 360 S GPU tem um consumo de energia 35.3% inferior.

O Playstation 5 GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 12 anos, uma quantidade máxima de VRAM 3100% superior, e um processo de litografia 650% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Xbox 360 S GPU e Playstation 5 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

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ATI Xbox 360 S GPU
Xbox 360 S GPU
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